虚拟与现实的交界 二十张图看VR设备发展史

随着索尼墨菲斯的展示,VR设备再次成为人们热议的焦点,下面,就让我们用二十张图一起回顾VR设备的发展史吧。

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虚拟与现实的交界 二十张图看VR设备发展史

爱玩网 阿鲁卡四 2015-08-09 22:05
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  对于收藏控玩家来说其实这是件好事——仅有22款发行游戏非常容易达成“全游戏制霸”的称号。

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  其实有人说VB的失败来自内外部能量的共同夹击,一方面VB开发者横井军平的得意弟子拒绝参与游戏开发,另一方面史克威尔借故推诿让许多VB游戏计划大幅度延迟,其实说到底VB失败的原因还是在于不合时宜,它的理念很超前,然而这个步子真的迈的太大。

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  最近有各种传闻说任天堂将会发布全新VB主机,或许现在才是VB登上历史舞台的好时候。

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  之后这十几年来,或许是VB失败所带来的影响,VR设备似乎就再也没有掀起过热潮。除了任天堂,敢再次在VR这块出大手笔动作的还有谷歌。2014年4月,谷歌发布了一款“拓展现实”的眼镜,虽然这跟我们普遍意义上的VR有些区别,但是在人机交互、开拓全新的现实视野上,谷歌眼镜似乎又带起了一阵风潮。

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  然而市场终究有着价格杠杆,对于大多数用户来说,超过一万元人民币的价格确实不太具有性价比,所以在2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。

责任编辑:小熊桑

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