雄厚的资金已经到位,多年的积累也即将瓜熟蒂落,真正为Paradox完成临门一脚的神作终于孕育而生,它就是《十字军诸王2》。Paradox在这部作品中所倾注的心血远远超过了此前他们所制作的任何一部作品,媒体和玩家们的反馈也终于让当年的折戟化作了今日的辉煌。次年,《欧陆风云4》的发售则为Paradox收获了一大堆“最佳年度游戏”的奖杯。按照Paradox在2015年公布的数据,这两部作品都已经顺利的晋身百万俱乐部,其直到今天还是层出不穷的大小DLC的累积销量更是天文数字。
2015又是Paradox的一个丰收年,上半年的两部发行作品《城市:天际线》和《永恒之柱》也都取得了相当不错的销售成绩。Paradox也始终没有将他们的“历史大战略”之梦抛在脑后,第一部使用克劳塞维茨引擎的《钢铁雄心》已经箭在弦上。原本预定在今年发售的、以冷战为背景的《钢铁雄心:东西对抗》虽然惨遭取消,但按照P社近年来的玩法,晚些时候给《钢铁雄心4》上个冷战DLC啥的也不是全无可能。
是我个人最期待的作品之一,它的取消令人痛心不已,相信有许多冷战粉都和我抱有同样的感觉吧。
Paradox所取得的成功是个非常难得的例子,它向我们展示了当理想主义者们拥有了经营手腕和一点点的运气之后能够取得怎么样的成绩,这一点很值得国内国外的草根游戏人们引以为鉴。作为大社的Paradox在今天也只能算刚刚起步,正所谓由俭入奢易,由奢入俭难,CEO Fredrik Wester就曾毫不掩饰的表示,更精致的作品意味着更庞大的团队,而更庞大的团队也意味着更多的开支,他们现在必须将产品推向更多的用户才能保证资金的良性运转。
如何把长尾做大,正是摆在Paradox面前的新挑战。
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2.《武林群侠传》已经发布,围绕这部作品您有什么想说的呢?
3.《疯狂的麦克斯》这电影太屌了,关于它的游戏或文化,您有什么想聊的吗?
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