游戏模式的提升
以下列表代表了一些游戏里的任务模式,除非有特殊情况以下任务模式会被运用于所有场景中:
移动防御
加入更多的可防御的控制台位置
防御的时间与任务难度有关
现在每个任务有2-3个主机,总的防御时间由控制台来分割
控制台的血量现在跟控制台数量有关
出生敌人攻击控制台的总数量被降低
捕获
现在有了单个敌人捕获,但有更长的逃跑路线
捕获的目标现在有加强的血量和特殊的技能
捕获的目标如果到达了房间且没有任何玩家的话会立刻锁门
新的捕获目标被加入了这个游戏模式中
防御
一开始先出弱的敌人,中间是支援单位,结尾为重型兵和精英怪,这会使得末尾波数更加的紧张
前几波敌人数量增加,后几波减少,这应该能够提升系统的性能也能让20波防御时间接近为25-30分钟
所以类型的防御任务重的敌人类型已经被调整了
如果要了解更多,欢迎去论坛看
地球破坏
现在是2个部分--移除毒素催化剂(和加入抗毒素)然后激活注射器
加入新的通话来提供更清晰的目标指示
加入新的地形
Vor的奖励间谍任务
加入加长版本的任务计时器和文字说明
这个任务移除了拦截教程任务
加入了新的传输语音
防御
一开始先出弱的敌人,中间是支援单位,结尾为重型兵和精英怪,这会使得末尾波数更加的紧张
前几波敌人数量增加,后几波减少,这应该能够提升系统的性能也能让20波防御时间接近为25-30分钟
所以类型的防御任务重的敌人类型已经被调整了
如果要了解更多,欢迎去论坛看
新的库狛道
库伯的装甲现在可以买买买了,玩家现在可以去商店购买库伯装甲来装饰自己的库伯了,库伯装甲能够通过军械库来装备,在守护-外观里面
以新的洛斯塔姆护甲和抉择护甲来装饰你的库狛。
寻猎型库狛 - 受过为主人取回战利品的训练。
新的孵化器升级版模块!玩家能够在商店购买之后来升级他们的孵化器
回复时间降低到30分钟
回复时间能够用游戏币加速
如果快死了的话会自动放入冷冻仓
蛋的孵化被降低到一天
稳定剂持续有原来的2倍长
玩家头像大包的下架
大包被移除了,现在能够独立购买了,但已经买了的是不会移除的
magp和冰男p的被完全移除了,而且会放入宝库中未来会再放出来
加入
交易的改进:玩家现在在交易的时候如果里面有东西发生了改变会有通知弹出,当玩家接受了改变之后才能成功完成交易
新的装饰披风-让四件新披风为你的 Warframe 增添新外貌,现正上市中!
自在披风:被选为保护 Orokin 议会执行者的 Tenno,才能穿上这件专属服饰。
莲花披风:穿上以荣耀 Lotus。
乌加特披风:丝质的飘逸披风,点缀着一颗星形饰物。
战败旗帜披风:藉 Grineer 自己的旗帜来嘲弄、羞辱他们。
玩家能够设置武器是否收起的时候显示了
所有武器现在都有一个当收起时是否显示的按钮
多重开火武器的瞄准现在有了,玩家现在能够瞄准多种开火模式的武器了,至于其它的开火模式是通过鼠标滚轮键发射的
定制聊天设定:玩家现在能开启,关闭或者改变全球聊天频道在设置界面里
玩家现在能够在设置里面管理屏蔽列表了
赋能移除:现在玩家能在集团花100,000声望来移除装饰上的赋能
独特的Oddities能够在太阳系中被发现了,去探索,扫描它们,揭开独特的故事和奖励
道场研发和收益UI已经给予了视觉提升
玩家现在能够在个人资料页面查看自己的声望多少
商店UI也已经升级了,预览武器,战甲和装备能够以很酷炫的方式进行
稀有材料能够在常见/不常见里面看到不同
加入新的眩光视觉特效,它能在设置中关掉
pvp的改变与新增
现在有了每日挑战,可以拿来赚声望
3张新的地图
The Spire (Capture the Cephalon)
Apex (Annihilation / Team Annihilation)
The Pit (Annihilation / Team Annihilation)
以下mod被加入到teshin全家桶当中,现在可以买买买了
Meteor Munitions - Pistol: Converts 20% of damage to Impact.
Impaler Munitions - Pistol: 20% of damage to Puncture.
Razor Munitions - Pistol: 20% of damage to Slash.
Comet Rounds - Rifle: 20% of damage to Impact.
Ripper Rounds - Rifle: 20% of damage to Puncture.
Serrated Rounds - Rifle: 20% of damage to Slash.
Crash Shot - Shotgun: Converts 20% of damage to Impact.
Shred Shot - Shotgun: 20% of damage to Puncture.
Flak Shot - Shotgun: 20% of damage to Slash.
Counterweight - Melee: Converts 20% of damage to Impact.
Serrated Edges - Melee: Converts 20% of damage to Puncture.
Sharpened Blade - Melee: Converts 20% of damage to Slash.
Enguard - Immune to Knockdown for 8 seconds after being knocked down.
Anticipation - Immune to Stagger for 8 seconds after being staggered.
Impenetrable Offense - Increases effectiveness of blocking by 50%, decreases melee attack speed by -20%
Strafing Slide - Rifle: 20% reduction in recoil and spread when firing while sliding.
Gun Glide - Pistol: 20% reduction in recoil and spread when firing while sliding.
Double-Barrel Drift - Shotgun: 20% reduction in recoil and spread when firing while sliding.
Overcharged - Up to 25 respawn energy converted at 200% to Overshields.
Spring-Loaded Broadhead - Daikyu: Increased damage by up to 30% if the target is over 20m away.
以下mod加入了结算奖励
Adrenaline Boost - Increase Energy by 25% but reduces health by 20%.
Hastened Steps - Increase Sprint speed by 20% but reduces shield capacity by -50.
Heightened Reflexes - Quicken casting speed by 20% but reduces energy efficiency by -20%.
Feathered Arrows - Bow: Increase flight speed by 60% but reduces damage by -20%
以下卡进行了效果调整
Follow Through - Changed from +6 energy on kill to +6 Energy on Respawn.
Martial Magnetism - Automatically lock onto targets within 4m when a melee weapon is equipped, but reduce amount of damage able to be blocked by 75%
Relentless Assault - Increase melee attack speed by 20%, decrease blocking effectiveness by -50% and can longer be equipped with Martial Magnetism.
以下卡在pvp中被移除了
Surefooted顶天立地
Handspring翻跟头
Aviator飞行员
pvp改动
毒妈能用了
鸟人能用了
加入许多新的武器((实际可以到游戏中去看))
皇家节奏在调整了伤害和状态效果之后回归pvp
匹配时间从15分钟降低到10分钟
现在游戏币是基于pvp等级和声望来给多少
所有玩家现在被击倒之后有+50%的回复速度
所有玩家现在能量爆发中重回能量的速率会提升
一些经验加成被转换成的能量,但经验加成没有提升它的容量
玩家杀死了拿着能量的现在能够在重生的时候保持25能量
能量球的重生时间会提升了
能量跟随玩家的速度被提升了
对穿刺伤害的护盾抵抗已经被提升了
非主机现在因为afk被踢了之后会收到消息来告诉你了
Sicarus damage increased in PvP.3点射手枪伤害提升
Sybaris damage increased in PvP.系巴拉斯伤害提升
Viper series damage increased in PvP.蝰蛇伤害提升
Lato series damage increased in PvP.拉托伤害提升
Atomos damage increased in PvP.矿融炮伤害提升
Magnus damage increased in PvP.马格纳斯伤害提升
Latron series damage increased in PvP.拉特昂伤害提升
Dera damage increased in PvP.德拉伤害提升
Bo series damage increased in PvP.棍子伤害提升
守望者爆头现在为3倍但伤害降低
火妹子1伤害和速度降低
冰男1伤害和持续时间被降低
冰男4伤害降低
nyx2速度提升但时间降低
nyx控制下的敌人无法伤害她
nyx1的持续时间和范围被降低
nyx4伤害提升
mag1伤害降低
mag3的范围和生命被降低
mag4的伤害被降低
女汉子3的缓速被降低
电男1伤害被降低
电男4伤害被降低
犀牛1的伤害和范围被降低
犀牛1能击倒敌人了
犀牛3的持续时间被提升了,但范围被减少了
奶爸4伤害和范围被降低了
奶爸2的伤害被降低了
龙甲3的持续时间被提升了
霰弹枪的提升
以下是一些修改特性(只是主武器,不包括触手枪)
所有散弹枪提升了伤害
衰减之后的伤害被提升
有些的提升了换弹速度
有些提升了子弹的飞行时间
近距离的话敌人会被打飞
冰男的改变
以下是冰男技能上的变动,我们会继续监视而且会继续调整
1技能现在打在敌人身上是100%触发冰冻特效
打在地上会制造一片小的冰冻区域来缓速
被动技能:有怪打冰男的话会有一定几率冻住
冰浪现在是以圆锥形取代当初的直线
雪崩现在会冻住敌人X秒如果他们存活的话
存活下来的护甲也会被消减
死亡的敌人会爆炸而且做范围伤害+冰冻触发
冰罩子会冻住且推出所有在释放的时候范围内的敌人
冰罩子不再有持续时间了
玩家现在最多能放4个冰罩子
超过4个会摧毁第一个
冻住的敌人将不会在那个地方,而敌人会保持他们的速度被推开或弹飞
冻结的敌人可以被敲碎
被动技能在pvp当中是缓速而不是冻住
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