《鬼泣4:特别版》给我们带来了三位新角色,但实在是有些来得太迟了。

  《鬼泣4》的本体共有两位主角,首先自然是尼禄,这小子在当年刚出现时引发的反应就和《DMC》中的新版但丁差不多。之所以《鬼泣4》没有像后来的《DMC》那样引发千夫所指的恶评,大概是因为游戏好歹也算加入了但丁,且这位但丁要比此前的任何一个版本都显得更加成熟了几分,大抵跟上了系列粉丝的年龄成长进度,也因此为《鬼泣4》在亲和力方面加分不少。要说唯一的遗憾大概就是但丁部分的内容仅仅是重新回顾一遍尼禄的进程而已,比较缺乏原创性。

  很遗憾,《鬼泣4:特别版》并没有赋予但丁一套自己的战役,但它或许给我们带来了一些更为有趣的东西,那就是新的角色,一次就是三位,分别是Lady、Trish和“既生我何生但丁”的维吉尔。新增角色在动作设计上虽然不是每个都像尼禄和但丁那么丰满,可也还是使得游戏战斗部分的多样性一下子就提升了一倍有余。归根究底,这毕竟是一部动作游戏,全新的角色始终都是硬通货。CAPCOM这次让我们有了用全新战斗方式体验游戏的机会,总不能说是没什么重要的改进。

《鬼泣4:特别版》维吉尔开场CG:

  Lady和Trish与Vergil都是《鬼泣》系列中非常重要的角色,这三人再加上尼禄和但丁若能在初版时就全部现身,《鬼泣4》当年所获得的评价肯定会比现在更好。不过在CAPCOM看来,那么做游戏似乎有些太浪费,若是《鬼泣4》一下子出了5个主角,后面的续作得如何跟上?

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维吉尔:什么时候我也能猪脚一把……

  维吉尔大概是粉丝们最为了解的配角,作为但丁的兄长,日前的《DMC》重制版中他也是招牌菜,足见其在系列中的人气。在《鬼泣4:特别版》中,维吉尔再次带着Yamato出场,他也是三个新角色中在动作设计的丰富程度上最接近两位正篇主角的一个。而若论特点,扛着“刺刀火箭筒”的Lady则无疑是独占鳌头。其专攻火器的战斗方式与其他角色都有很大区别,节奏上也是可快可慢。配合上其独有的手榴弹和火箭炮超强力蓄力攻击,一些其他角色不好处理的高难度关卡Lady反而可以轻松破解。

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新角色共有三人

  除了新的角色以外,《鬼泣4:特别版》还加入了一个名为“传奇黑骑士(Legendary Dark Knight)”的新模式。这个模式的设计思路非常直来直去,就是在现有的战役模式中加入了更多、更强的怪物,让玩家们杀个痛快。在这一模式下,原本许多游戏后期才会出现的怪物在序章中就会陆续登场,且怪物的整体数量也会飙升上个几倍。即便你的角色已经升级到了很高的水平,也能全程感受到强烈的压力,属于高手们不容错过的死亡竞技场。

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维吉尔的Boss战,由于可以瞬移,战术上会非常不一样

  但在其他方面,《鬼泣4:特别版》在核心上还是2008年发售的那部旧作,除了新的角色和新的模式以外,CAPCOM并没有给游戏带来多少其他的新东西。新的关卡是没有的,新的剧情也是没有的,至于所谓的细节上的调整,恐怕除了超骨灰级的粉丝恐怕并不容易看得出来。如果我们把它当作2015年的新作来评价的话,我们会非常清楚的发现《鬼泣4:特别版》的战斗系统神奇的透射出了某种超越时代的魅力(Boss战尤其给力),可除了支撑起整个系列的那“一招鲜”的战斗系统以外,游戏的其他方面都显得相当平庸。

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两个妹子一组

  重制版作品的画面提升几乎是标配,不过《鬼泣4:特别版》在画面上的提升则很难说非常全面。我们能够清楚看到的是游戏的画面经过了高清化的处理,游戏的体型也从5G多飞升至20多G,但无论是场景、角色还是其他显示特效,它还是遗憾的无法与2015年的业界一般水平比肩。尤其是角色模型的时代感非常强烈,光影细节方面也有一些让人无法忽视的瑕疵。再者,更高的分辨率和些许新特效确实让游戏的画面锐利了不少,但也给作品增加了几分后天雕琢的斧凿痕迹,反而没有最初的版本显得浑然一体。

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维吉尔没有枪,但是可以扔飞剑

  总而言之,如果你还因为某种原因没有体验过《鬼泣4》又慕名已久,那么《鬼泣4:特别版》绝对是你体验这部新作的最佳方式。而对于在当年一经陪着尼禄和但丁挥洒过许多汗水的玩家来说,三个空降的新角色也能给我们带来一些新的乐趣。但说到底,这次一“特别版”为名的重制并没有在根本上改变游戏的核心价值,如果你对《鬼泣》系列没有什么特别的情感联系,那么忽略这部新作也没什么关系。

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鬼泣4:特别版
姗姗来迟
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《鬼泣》系列粉丝。
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