E3 2015:《辐射4》游戏详情分析 可玩性爆棚

Bethesda超级巨制《辐射4》正式发布演示,本次正式介绍该作的详细细节与元素。

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E3 2015:《辐射4》游戏详情分析 可玩性爆棚

游民星空[原创] petermatt 2015-06-15 19:10
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  Bethesda超级巨制《辐射4》正式发布演示,同时也公布将于2015年11月10日发售,不少玩家都开玩笑说“年度最佳游戏就是它了,《巫师3》可以争取一下年度最佳卡牌游戏(笑)”。那么,《辐射4》到底有什么内容在吸引着玩家呢?本次我们将正式介绍一下该作的详细细节与元素。

游戏演示:

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引擎内建的角色自定义建模像Zbrush一样流畅

  游戏开场为战前,用户可自定义角色,包括男女角色,外貌自定义采用引擎内建,可无缝修改造型,这一对角色也是夫妻,游戏还将通过你打造的男女主动态生成一个孩童,通过机器管家Codsworth体验波士顿,Vault科技的代表让主角探访避难所,但纽约发生核爆事件,全部人都逃至避难所,也是游戏正式内容。

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  作为避难所111的唯一幸存者,此刻为核爆后200年,开场设定的人物角色造型此刻将作为操控的主角,沙盒世界相当棒,此前的机器管家Codsworth也登场以及标志性动物小狗,可与任何NPC互动,随意对话或与其战斗亦可。

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Pip机器支持小游戏

  游戏还包括新鲜元素Pip机器,此设备采用多层次模式打造,用户不仅可以将其作为探索工具,还可用其玩小游戏,比如《大金刚》,还包括自建专属房屋系统,有点像《The Sims》,同样为引擎内建模式,通过游戏素材搭建专属的房屋,通过游戏,房屋还能壮大,加入更多人物,当然亦可将其打造为防御基地,对抗入侵者,为可选内容。

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自定义装甲

  另外,武器可自定义,包括50种基础武器,打造700多种不同细节的武器,装甲亦可自定义。

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自定义武器

  本作采用新版Creation引擎,支持完整版物理为基础的渲染动态体积光照,以物理为基础的渲染多为电影级特效,体积光照也可让光照更舒服自然,画面相当棒。

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细节:

  主角包括配音。

  成百上千个角色,地点,任务,加入众多帮派或特立独行。

  成百上千种技能,打造专属的角色。

  所有游戏建模均支持动态化特效,如光照,破坏。

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电影化VATS战斗系统

  支持第一与第三人称,新版VATS系统让战斗选择更电影化。

  通过收集素材打造成百上千种道具。

更多游戏资讯请访问:E3 2015会展专题

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责任编辑:petermatt

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