国内企业争相进军电视游戏 主机还是机顶盒?

据报道,乐视近日高调宣布进军电视游戏领域,并将其作为超级电视的新配套应用,力图将电视游戏打造成超级电视的新卖点,而不再像以往单纯依赖乐视网的视频节目资源。此前,国内厂商一直在主机体感游戏上深耕,收获不大,而刚刚崛起的电视游戏却少有人问津。如今厂商的目标已逐渐转向在各大电视平台上推出各自的电视体感游戏,而软硬件将是竞争焦点。

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国内企业争相进军电视游戏 主机还是机顶盒?

凤凰游戏 小熊桑 2015-06-05 20:52
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  最后,不少消费者喜欢大屏游戏,而且青睐体感游戏,而市场上的大部分智能电视,本身是无法进行体感游戏的,需要再配以摄像头或者体感遥控器等硬件设备,而这在一定程度上也影响了体感游戏走入家庭的步伐。外设硬件方面的不足也是制约其发展的一大因素。

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软硬件困局亟需突破

  智能电视游戏产业有着千亿的市场,厂商们若要深掘这片蓝海,就亟需从内容研发、生产等方面来进行改善。与国外体感游戏相比,国内的电视游戏市场还存在很大的进步空间。

  现在电视游戏平台、OTT盒子普遍存在直接将手游搬上电视的现象。打个比方,简单的电视游戏就好比是一群士兵,而精品的大作是将军,没有将军,这些士兵将带动不起整个电视游戏的发展,只能是小打小闹的阶段。厂商们可专门针对智能电视的分辨率高、屏幕大、音响好等特性开发出与之相匹配的精品游戏软件,这样就完全有可能将PC端、智能手机端上游戏业的成功运营模式移植到智能电视端。另外,电视游戏用户跟网游用户不一样,客厅场景决定了它的重心在家庭。家庭内的互动、家庭之间的互动需求是存在

  的,而且现在还没有得到满足。因此,让全家人都参与到游戏中来才是厂商打造体感游戏的发展方向。

  最后,要想打造出成功的电视体感游戏,需要的不仅仅是电视游戏开发商的技术,更多的还是需要电视游戏产业链的合作。例如在游戏方面引入可穿戴设备、虚拟现实技术,硬件方面则加强手柄等体感游戏配套设施的研究开发,提升操作控制体验等等。

  总体来看,电视体感游戏将是未来游戏业的朝阳产业,厂商们需从软硬件双管齐下,共同推动其发展。虽然目前的游戏内容和技术还无法满足玩家对于体感游戏的想象,一旦这些问题被解决,电视体感游戏的浪潮将席卷全球。

责任编辑:小熊桑

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