几名游戏爱好者在自己的车库或工作室里攒出一款卖座游戏的情况不是没有,但已经在这个商业化程度越来越高、机制越来越成熟的市场中,这类游戏的生存状况或许并不像它们在Steam上表现出来的那么繁荣。
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15、《莎木》1999
作为一款里程碑式的游戏,7000万美元的开发数字算得上物有所值。铃木裕及世嘉的开发团队花了7年时间打造这款精品,但最终全球销量却简直可以用惨淡来形容。
2025-12-27
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