旧地重游:呓语记忆中杀戮的开端—《鬼泣1》

《鬼泣》,现代ACT游戏的奠基者,不少玩家都是从《鬼泣3》启程,而今天,让我们共同走进初代《鬼泣》。

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旧地重游:呓语记忆中杀戮的开端—《鬼泣1》

游民星空[原创] 泡面 2015-05-23 21:29
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  时下,《鬼泣4:特别版》即将发售(主机版本6月18日,PC版6月24日),在《鬼泣》新作没有动静的日子里,鬼泣迷们也算是有了精神寄托,相较于争议颇大的《DMC:鬼泣》,玩家似乎对日式风格的传统《鬼泣》更加喜爱。不少玩家的记忆都是从《鬼泣3》启程,而今天,让我们共同走进号称现代ACT鼻祖的——初代《鬼泣》。

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中文名:鬼泣
英文名:Devil May Cry
制作商:Capcom
发行商:Capcom
发售日期:2001年8月23日
发售平台:PS2
游戏关键字:改革,神曲,现代日式ACT

初代《鬼泣》预告片:

初代《鬼泣》其实是《生化危机》的续作:

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  初代《鬼泣》其实并非是突如其来的创意之作,当时神谷英树辅助三上真司完成了《生化危机3》的制作,游戏发售后市场反响颇优,三上真司因此也属意神谷英树继续用此风格开发《生化危机》的下一部作品。

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初代《鬼泣》设定图,风格完全是《生化危机》的

  然而在开发过程中神谷英树融入了过多的创新元素,使得游戏类型逐步偏离《生化危机》,最终成品时彻底没了《生化危机》的外貌,因而决定作为一个全新的游戏发售。留心的玩家可以注意到,初代《鬼泣》中开门音效是直接引用《生化危机》系列的文件。

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那个年代攻略查询没有这边方便,UCG等杂志成了人手一本的宝典

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责任编辑:泡面

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