小喇叭时装弱爆了 游戏厂商最拿手的圈钱方式

最早的游戏产业,收费方式应该基本是两类——家用机卖卡带拷贝,街机吃投币收入。然而时至今日,市场竞争日益激烈,玩家口味愈加挑剔,各大厂商也不得不想尽各种办法榨取游戏的每一丝价值。今日就来盘点游戏厂商

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小喇叭时装弱爆了 游戏厂商最拿手的圈钱方式

百度贴吧 蒙霜之刃 2015-05-13 17:44
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换引擎会死系列

  说两个名字:《空之轨迹》和《使命召唤》。它们有什么联系呢?没错,它们的引擎都沿用了近十年。F社旗下不止是空轨,伊苏和双星物语有几作也是同样的引擎做出来的,应该说F社2002年之后一直到转战PSV平台几乎没开发新引擎,仅仅是改良升级而已(听说闪之轨迹的引擎还是索尼送的)。COD系列也被说烂了,4代之后迟迟不换新引擎,直到《黑色行动2》已经被竞争对手战地3甩开一个世代了。

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  2013年新作本来说会是新引擎,结果又改口说只是旧引擎升级版,结果《幽灵》果然还是那个画面好不了多少,反观《战地4》、《孤岛危机3》之流早已经掐得热火朝天了。同样一个引擎吃到死的还有《合金弹头》这个奇葩,SNK一个引擎横跨两个世纪实在是空前绝后。你问这跟圈钱有什么关系?回头想想,省成本不就等于多赚吗?如果说小厂为了糊口这么做情有可原,大厂就有些不思进取了。

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  代表厂商:Falcom,动视等

  圈钱指数:5/10(画面算什么,我有满屏的游戏性!)

责任编辑:genesis

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