毁灭战士创始人:制作者应该从Mod中获利

Valve社Steam Mod收费事件在前段时间可以说闹得满城风雨,虽说V社的初衷也是为了MOD制作者能够有坚持创作的动力,但这似乎让广大玩家极为反感,最后不得不撤销这一改动。而现在,上世纪90年代经典游戏《

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毁灭战士创始人:制作者应该从Mod中获利

游民星空[编译] 泡面 2015-05-05 09:19
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  Valve社Steam Mod收费事件在前段时间可以说闹得满城风雨,虽说V社的初衷也是为了MOD制作者能够有坚持创作的动力,但这似乎让广大玩家极为反感,最后不得不撤销这一改动。

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  而现在,上世纪90年代经典游戏《毁灭战士》和《雷神之锤》的联合制作人John Romero站出来表示,玩家应该从他们的所作所为中获取利益。

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  近日,GameIndustry International采访了这位业界鼻祖,问及他对于MOD收费事件的看法。John回答的很干脆:Mod制作者应该从MOD中获利,早在1995年,在我们制作《雷神之锤》时,我们就有想法开设一个叫做ID NET的网站,在这里,玩家可以上传自己制作的游戏的MOD,而我们会根据玩你MOD人的多少来给你一定报酬。

  虽然这个想法最终被放弃了,因为光是发售《雷神之锤》就耗尽了大部分资金,你说你不知道《雷神之锤》这款游戏?知道《军团要塞》么?《军团要塞》就是《雷神之锤》的一款MOD,随后《军团要塞2》成为了V社的吸金利器。

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  我相信每个人对于MOD的需求不同,免费付费是同时可以存在的,V社并没有强制所有MOD收费,玩家可以根据自己的喜好自主选择是否购买,这样做错了么?MOD制作者应该为他们的付出得到回报。

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责任编辑:泡面

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