我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

如果你是个80后玩家,那么你是幸运的,因为你赶上了上世纪90年代到本世纪初那段RPG的“黄金时代”。RPG虽起源于欧美,但将这一游戏类型加以改良派生并彻底在全球家用机领域发扬光大的,毫无疑问则是日本游戏界(

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我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

网易 未知 2015-04-28 11:35
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第2位  故事太平庸太单调!

  由于RPG本身就是强调剧情体验的类型,如果剧情本身就很糟糕那自然是致命伤。

  早期RPG如《塞尔达传说》《DQ》《FF》等剧情看似都很简单,但简单之下是一个宏大的故事和发展空间无穷的世界观。到了90年代后期RPG空前繁荣的时候,随便谁家一个RPG无一例外都拥有史诗级的壮阔设定和惊天地泣鬼神的剧情演出…以致于当时日本厂商对游戏剧情的重视前所未有,就连《风之克罗诺亚》这样的动作游戏剧情也能把人玩哭…因此经历过那个时代的玩友,眼光都是很高的,稍为剧情平庸一些的RPG就被斥为垃圾。

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  被业界秘传为“里FF7”的《异度装甲》,以剧情和世界观水准而言超越任何一作FF,至今难逢敌手

  但是JRPG发展至今,又陷入了另一种极端,就是过于纠结于堆砌设定而忽视了讲故事本身的技巧:吓死人的复杂设定配合稚拙无比的故事,中二病十足的“自创术语”层出不穷。但是在重重装B外衣下如果还是没法掩盖剧情的无聊的话(例如FF13那样),就只有洗洗睡了…

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  空泛的“洗剪吹”风格极度泛滥的眼下,JRPG将走向何方?

责任编辑:益达兄

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