《仙剑奇侠传》二十周年回顾 《仙剑奇侠传6》能否重回巅峰

在刚刚举行的畅游乐动2015发布会上,畅游为我们带来了一段讲述了姚壮宪与《仙剑奇侠传》二十周年风雨历程的纪录片,二十年,对于一个年轻人来讲就是全部青春,在视频最后姚仙感叹道:“仙剑对我而言是什么?是我

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《仙剑奇侠传》二十周年回顾 《仙剑奇侠传6》能否重回巅峰

游民星空[原创] 观海 2015-04-22 17:09
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  在刚刚举行的畅游乐动2015发布会上,畅游为我们带来了一段讲述了姚壮宪与《仙剑奇侠传》二十周年风雨历程的纪录片,二十年,对于一个年轻人来讲就是全部青春,在视频最后姚仙感叹道:“仙剑对我而言是什么?是我的人生。”

《仙剑奇侠传》二十周年回顾:

  在1989年,姚壮宪创造了人生中第一部商业作品《大富翁》,虽说《大富翁》系列还算成功,但姚壮宪并不满足于休闲游戏的制作,这也是《仙剑奇侠传》诞生的契机。

  在台北电脑展上,大家对《仙剑奇侠传1》的赞叹与好奇让制作团队充满了动力,1995年,这款国产神作,同样也代表了国产单机一个时代的《仙剑奇侠传1》诞生!

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《仙剑奇侠传1》

  2003年,《仙剑2》问世,而男女主角之间的故事……竟然原自姚仙自己的感情生活。

  2003年8月与2004年10月,《仙剑奇侠传3》及其外传相继问世,这也是《仙剑》系列首次走上3D化的道路,初次3D化的《仙剑》仍略显青涩,但2007年出品的《仙剑4》让玩家们看到了3D化无可比拟的优势,该作上市后大受好评,给人的感动仅次于无法超越的初代。

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《仙剑奇侠传4》

  2007年,软星科技(上海)宣布解散,而北京软星则接起了《仙剑奇侠传》的大旗,不过2011年到来的《仙剑奇侠传5》似乎并没有给我们带来太多的惊喜。

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《仙剑奇侠传5》

  今年,我们终于迎来了《仙剑奇侠传6》,这部“至美仙剑”将会有什么样的改变?能否重回《仙剑》系列的巅峰?让我们拭目以待吧。

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责任编辑:观海

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