《黑暗之魂》
2009年《暗黑之魂》的问世,让我记住了一个不太知名的游戏发行商NBGI,官方打出了三个非常嚣张的游戏感受作为该游戏的宣传语:“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”,吸引了不少老牌角色扮演游戏粉丝的眼球。
不同于《魔界村》,这款游戏的难度体现在整体设置和敌人的AI上。千万不要小看这些敌人,他们非常灵敏!在这个游戏里致命攻击有2种,一种是背刺,另一种是左手装备盾或者招架小刀后弹开敌人攻击后的反击,由于敌人灵敏度非常高,要实现这两种攻击,都非常困难。再加上还有10多种属性限制角色的行动,比如体力,记忆,持久等,也是麻烦到家了。
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