腾讯游戏泛娱乐跨界“资料片”上线 四核引擎构建IP生态链

过去,很多人说:游戏的收入,是腾讯互娱涉猎文学、动漫、影视业务的“底气”。 今天,很多人猜:游戏的变革,是腾讯互娱触摸泛娱乐IP跨界共生未来的“胜算”。 这种观念的转变,或者说升级,源于

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腾讯游戏泛娱乐跨界“资料片”上线 四核引擎构建IP生态链

互联网 未知 2015-04-07 12:00
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   内容创意产业说到底,IP的本质是“一个好故事+N个标签化符号”,能够打动、感染、影响受众,但文学、动漫、影视、游戏这四大板块从内容制作到运营呈现相差太多,这是为什么很多原本在专属垂直领域的企业或牛人,一旦跨到“二、三、四栖”,就显得不再灵光。毕竟“隔行如隔山”,演而优则导和跨界IP共生相比,就是小儿科。

   想打造明星IP最重要的是“创作者(团队)的水平”,但如果是打造跨界共生IP,还得加上“稳定的机制”,从零开始,互动共生,谈何容易。

   腾讯互娱在本届发布会上推出全新泛娱乐明星IP模式的首个实践案例《勇者大冒险》,腾讯没有打算唱独角戏,但选择和谁结成盟友,破解泛娱乐IP共生难题,则需要颇费思量——在《勇者大冒险》发布环节,腾讯互娱与南派三叔、像素全明星打造团队领导人首次站在聚光灯下,而在随后的默契互动中,在场媒体也感受到三方已经度过了磨合期。

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  翻开过去的战绩表,他们在各自的领域都拥有很成功的经验,像素在游戏领域成功推出《寻仙》、《刀剑》等明星产品,南派三叔成功推出《盗墓笔记》系列小说,而腾讯也推出过《洛克王国》、《尸兄》等成功的IP打造案例。目前腾讯泛娱乐矩阵基本成型,为《勇者大冒险》IP项目提供了有利支持。

   从文学的角度出发,以为当红网络小说作者南派三叔亲自担纲首席架构师,并且为游戏本身量身定做主题小说,让游戏用户也会对文学感兴趣;而从游戏角度来说,原著小说除了提供丰满的世界观背景之外,更能引入更多的网文用户进入体验游戏;而后在移动端、动漫影视端等多平台出发,更是这一精品IP多领域跨界融合的实例。

   对于腾讯互娱而言,前十年主要是网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,而未来十年,则主要是以打造泛娱乐产业生态为核心、以打造多元互动娱乐体验为目标的质变过程——腾讯互娱从“小我”到“大我”的转变,游戏、文学、动漫、影视无不在朝这个方向前进。这也是很多企业在垂直领域达到TOP1后的正确选择,苹果等国外巨头也是同样的道理。何况“互联网和移动互联网的水和电”的腾讯早就在遵循“连接”的理念。

   至于游戏业务下一个400亿在哪里,这本就是水到渠成的事。

责任编辑:五月

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