《光环》主角:士官长
微软的343工作室,创造了这样一个几乎可以代表Xbox硬件的游戏形象——士官长,而这个创作的过程就像在打磨一件艺术品,期间并没有什么大刀阔斧的形象变化,而是在人物细节上不断地进行改进,最终的定稿和最初的原型如下图。
笔者会想,这没什么特别的,普通以至于无聊。没错,谁都没有说这是一个有趣的过程,而一个精致的角色就是这么造出来的,而最终的结果,就是一个杂兵和一个主角的区别。
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《光环》主角:士官长
微软的343工作室,创造了这样一个几乎可以代表Xbox硬件的游戏形象——士官长,而这个创作的过程就像在打磨一件艺术品,期间并没有什么大刀阔斧的形象变化,而是在人物细节上不断地进行改进,最终的定稿和最初的原型如下图。
笔者会想,这没什么特别的,普通以至于无聊。没错,谁都没有说这是一个有趣的过程,而一个精致的角色就是这么造出来的,而最终的结果,就是一个杂兵和一个主角的区别。
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