你对贝姐的长腿做了什么!游戏中经典人物定稿前的搞怪模样

游戏人物并不是凭空冒出来的,它们经历了一遍又一遍的打磨修改,然后又被决策者一遍又一遍地打回重做,才最终诞生出了令玩家无法忘怀的形象。笔者也很好奇它们最初的样子是什么,是比现在还要传神,还是......

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你对贝姐的长腿做了什么!游戏中经典人物定稿前的搞怪模样

互联网 未知 2015-04-06 15:39
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《光环》主角:士官长

  微软的343工作室,创造了这样一个几乎可以代表Xbox硬件的游戏形象——士官长,而这个创作的过程就像在打磨一件艺术品,期间并没有什么大刀阔斧的形象变化,而是在人物细节上不断地进行改进,最终的定稿和最初的原型如下图。

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士官长华丽变身路人NPC

  笔者会想,这没什么特别的,普通以至于无聊。没错,谁都没有说这是一个有趣的过程,而一个精致的角色就是这么造出来的,而最终的结果,就是一个杂兵和一个主角的区别。

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责任编辑:李宇圈

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