《刀锋铁骑》品测:一样的体验不一样的战争

《刀锋铁骑》来了,就如同那一段CG中风驰电掣而过的将军,他绝尘而去席卷硝烟,撒出一段历史,战争也许是唯一能在时间的长尺上留下刻度的事物,在刀锋的世界里,没有角色的创建,玩家只是贯穿时空中,那一粒微不

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《刀锋铁骑》品测:一样的体验不一样的战争

游民星空[原创] 邰大头 2015-04-04 19:25
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  诚然,真实感如同一把双刃剑,它将真实战争用锋利的剑刃照亮,却也在阴暗面留下了上手难度较高的现实,不论在武器熟悉或是操作娴熟,亦或者说极为混乱的团战,它反如今休闲竞技游戏的娱乐化风格,冷眼旁观的看着玩家在不断阵亡中吸取教训。

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不要将背后留给敌人

  上手难度有多难?举例说《刀锋铁骑》的神射职业,在大多数情况都是新人最为纠结的职业,他的生存率高于其他职业,可就射击预判这一点来说,玩家要经过多次的熟能生巧才能精准的射中敌人。近战能力和生命血量的短板,被近身的神射,结局往往就是被残忍处决。 

  游戏的高难度在新手眼中,或许有些不近人情,不符合游戏该有的娱乐属性,但也因为这样的高难度存在,更能让玩家在连续击杀敌人后,获得无可比拟的满足感。

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小心敌人也小心你的队友

  同时,游戏制作组似乎恨不得将流行网游中,那些“便民”服务剔除个干净,无论从游戏界面、地图亦或是选项都力图于简洁。五种职业先锋、突击、神射、骠骑、奇行分别对应“重甲推进”“近战冲杀”“远程压制”“团战冲锋”“追猎侦查”,不同职业进行不同武器的选择,达到自身存在的最大值。

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重甲推进 进行掩护

  可能有人会问:为什么说是自身存在价值而不是输出价值?因为作为一款目的是还原古战场写实风格的游戏,自然不能像“割草向”游戏只注重个人英雄主义,战争的胜利应当取决于团队之间的配合,队友相互依靠的后背,这是信任的力量,也许会有人吐槽,“三星类武将的过于强大,“青州兵”根本无力还击,游戏平衡都无法确保,那么团队配合又有什么必要!”没错,这是目前游戏不可忽视的事实,我们都希望这种不平衡能在官方测试中慢慢调整,然而在等待调整中,还请你将队友的生命,看的像自己生命一样重要,保护他们,就像保护朋友一样吧!试问在面对强大的敌人时,有多少人会愿意去做那个掩护队友,而不是疯狂挥砍造成成吨队友伤害的人呢?

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画面贴图上较为精致

  在一场激烈的战斗结束后,你可以在城镇中稍作休息,刀锋的画面塑造较为精致,没有锯齿和失真现象,画面有着凝重的历史感,盔甲的模型也随着光线照射散发出金属质感,精雕细琢的场景,远处林立的木楼随着翠绿的树林透着祥和,与断臂残垣衰败的城池相比更显和平的可贵。

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生命短暂如白驹过隙 此刻宁静却很长 如高山大川绵延不绝

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僵尸模式将告诉玩家 古往今来的英雄 脚下都是森森白骨

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责任编辑:邰大头

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