《巫师3:狂猎》官方解释跳票原因:都怪《刺客信条:大革命》

CD Projekt RED的高级游戏设计师表示,《巫师3:狂猎》跳票是为了打磨品质,不能重蹈《大革命》覆辙。

《巫师3:狂猎》官方解释跳票原因:都怪《刺客信条:大革命》

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《巫师3:狂猎》官方解释跳票原因:都怪《刺客信条:大革命》

游民星空[编译] 石头小君 2015-04-01 22:53
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  CD Projekt RED的高级游戏设计师最近在意大利的一次采访活动中表示,《巫师3》游戏跳票是为了打磨品质,这是一个开心的过程。

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  游戏设计师Monnier称:“跳票不是随随便便决定的,我们要尽量让游戏保持完美。第一次决定跳票很艰难,第二次就没那么难了。”

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《巫师3》开发图

  “第二次跳票原因很简单,我们看到《刺客信条:大革命》由于发售日带来的压力而无法使游戏尽善尽美的情况。于是投资人决定不会让游戏过早发售,以保证游戏质量。”


BUG信条

  Monnier还表示他们没有想到《巫师3》游戏的规模会如此之大,甚至比前两部加起来还要大,游戏是开放世界,不是线性剧情,漏洞会有很多,所以工作人员会加紧工作,以保证游戏体验。

  想想去年的3A大作确实不那么让人满意,《刺客信条:大革命》就是BUG比游戏精彩的典型例子,有时候保证游戏质量远远比着急发售要重要得多,不过玩家们应该也希望游戏不要频繁跳票吧。

  《巫师3:狂猎》预定于2015年5月19日登陆PC/Xbox One/PS4平台。

相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

责任编辑:石头小君

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