神作全部出自这里 日本知名独立游戏厂商盘点

独立第三方,顾名思义,即没有专属自己游戏平台的游戏厂商,所以任天堂和索尼不在这里了。而且只说说有自主开发能力的公司,像3A和白金那种穷到只能抱别人大腿才能开发游戏的公司基本不考虑,因为这样的公司只能

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神作全部出自这里 日本知名独立游戏厂商盘点

单机游戏吧 DennisV 2015-04-01 11:34
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Atlus阿特拉斯

  代表作:《女神转生/真女神转生》《女神异闻录》《梦幻骑士》《豪血寺一族》《世界树迷宫》《凯瑟琳》

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  Atlus被玩家亲切地称为女神社,相对于各大日本游戏巨头来说是个较为小型的游戏公司。80年代靠着《女神转生》系列起家,之后创造了大量的相关衍生系列,如《女神异闻录》《恶魔召唤师》《数码恶魔传说》《恶魔转生》《恶魔之子》《恶魔幸存者》等等。虽然Atlus的经营规模不大,但还是把业务拓展到了北美,1991年Atlus美国成立,其成为了在北美发行日本游戏的主要厂商之一。

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  在大部分玩家的心目中,Atlus一直是一个打小众品质牌,对于商业化的业绩并不是特别成功,事实也的确如此。2000年后Atlus的业绩一直不理想,随着游戏开发成本的不断提升,一直坚持自己风格的做法虽然能赢得口碑却很难实现太大的商业突破,颇为诡异的女神系列明显不是和日本市场,同样由于题材涉及过多宗教国家话题也被欧美市场排斥。2006年左右Index入股Atlus并在2010年直接将其吞并。这期间,Atlus也逐渐选择改变,例如《女神异闻录3、4》的转型作得到了全球玩家的认可,掌机上的《世界树迷宫》,主机上的《凯瑟琳》都凸显厨了不错的口碑,而且Atlus在北美也多多支持了《三位一体》《恶魔之魂》《龙之皇冠》等新生代特色游戏,这让Atlus成为了全球热门厂商,这也是为什么Index保留了这一游戏品牌。2013年Index的破产让Atlus再次浴火重生,再被世嘉飒美收购后,母公司分割了Atlus和Index,Atlus再生再加上得到了更强有力的后台支援,公司在行事上也更大胆,《女神异闻录5》登陆PS4和2008年《女神异闻录4》独占PS2的表现形成了鲜明的对比,Atlus对于新环境的支持和认可明显有提升,这也是企业良性发展的趋势。再加上本来就具有极高的口碑品质,对于新Atlus的前景,大部分人也是持乐观态度。

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责任编辑:李宇圈

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