UP2015:腾讯互娱四业务齐亮相 布局泛娱乐新生态

2015年3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游

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UP2015:腾讯互娱四业务齐亮相 布局泛娱乐新生态

厂家原稿 未知 2015-03-30 14:32
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阅文集团:正式亮相 拟打造“全民阅读”大生态

  作为全新整合的文学业务平台,在本届发布会上,阅文集团首次对外亮相。阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立,开启中国网络阅读与数字出版史上“全民阅读”的新篇章。

  整合完成的阅文集团,拥有中文数字阅读最具实力的原创品牌矩阵。在内容上,有创世中文网、起点中文网、云起书院、起点女生网、红袖添香、潇湘书院、小说阅读网、言情小说吧等知名原创网站品牌;在图书出版与数字发行上,拥有腾讯文学图书频道、华文天下、中智博文、聚石文华、榕树下、悦读网等品牌;在音频听书上,拥有天方听书、懒人听书等品牌;在移动阅读渠道上,拥有业界领先的移动APP—— QQ阅读。

  在内容储备、用户量级以及泛娱乐衍生方面,阅文集团也占据业界领先优势。阅文集团目前拥有文学作品数近1000万部,全面覆盖网文50大类型;同时拥有包含业内顶尖优秀原创作家在内的400万人创作者队伍;在泛娱乐拓展上,《步步惊心》《致青春》《鬼吹灯》《裸婚时代》《凡人修仙传》等诸多热门影视作品均出自阅文集团平台。

  阅文集团在本届发布会上的泛娱乐年度关键词为“初心”。 吴文辉表示,在过去的十三年里,本着发展中国网络阅读事业的初心,自己与文学团队一路见证了网文产业的诞生与成长。

  对于全新亮相的阅文集团,吴文辉表示,实现全民阅读是阅文集团未来发展的重要目标。阅文集团将大幅度地扩充内容,投入上亿资金,重点增加网络文学之外的文学作品,致力于建设一个中国最大最全面的正版内容线上阅读基地,满足各年龄层各类别人群的“全用户”需求。

  “互联网时代的阅读是广义的”,吴文辉说,基于文本进行全产业延伸的“泛娱乐”依然是新成立的集团的核心战略。在开放合作的基础上,阅文集团将深入文学IP衍生开发过程,保证IP的价值能在出版、影视、游戏、动漫、音乐、周边等各产业领域进行充分和优质的开发,最终打通文学全产业链,让“文学超越文学”。

  会上,吴文辉与阅文集团联席CEO梁晓东共同启动了阅文集团发布仪式。

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腾讯互娱吴文辉:阅文集团正式成立

NEXT IDEA:升级泛娱乐孵化平台 与团中央学校部深度合作

  腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学和“腾讯电影+”不仅构成了腾讯互娱的业务版图,同时也构建了一个供青年创意群体表达创意和想象力的广阔平台。许多有梦想、有才华的年轻人正式通过线上的文学、动漫等平台,成为网络作家、漫画家,实现了人生梦想,缔造了大量的优秀IP。下一个优质IP、下一个天才灵感,下一个改变世界的创新,都离不开下一个优秀的创意人才。

  因此,本届发布会上,腾讯游戏副总裁高莉宣布,腾讯互娱NEXT IDEA青年创意大赏(以下简称NEXT IDEA)校园创意项目正式升级为泛娱乐原创孵化平台,第四届NEXT IDEA也同时宣布启动。升级后的NEXT IDEA将在原有的舞蹈、文学、动漫、新媒体解说品类基础上,新增原创剧本与微视频、小游戏设计等更多元的泛娱乐形态品类。

  “在未来,我们将持续引入更多的专业机构与我们共同培养打造青年创意人才及作品,希望为年轻人的梦想插上翅膀,让他们用创意去创造新的可能。”高莉说。

  作为整个NEXT IDEA项目的重要组成部分,高莉还与共青团中央学校部全国学联驻会主席刘镓齐共同启动了NEXTIDEA针对校园大学生群体的“全国大学生文化创意大赛”活动。

  与此同时,NEXTIDEA也与百老汇舞蹈中心在发布会上达成合作。双方将共同搭建一个打通线上、线下的国际化舞蹈文化交流平台,为优秀的舞蹈爱好者提供前往百老汇舞蹈中心专业培训的机会,同时,还将在线上引入百老汇舞蹈中心大师经典课程,让更多舞蹈爱好者也有机会获得专业指导。

  百老汇舞蹈中心执行总裁Diane King在发布会上说,“我们认为与腾讯的合作是用舞蹈跨越文化差异。腾讯互娱拥有广阔的互联网平台,我们与腾讯的合作还有更大的想象空间。”

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从左至右:共青团中央学校部全国学联驻会主席刘镓齐;腾讯游戏副总裁高莉

携手联合国科教文组织打造“开放的传统游戏数字图书馆”

  作为当天上午发布会压轴,一个由腾讯互娱与联合国教科文组织携手的公益项目——“开放的传统游戏数字图书馆”宣布启动。该公益项目希望充分利用信息通信技术,在全球范围内更有效地收集、保护、传承“民间游戏”这一非物质文化遗产。

  这也是联合国教科文组织驻华代表处与中国企业在利用信息通信技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。

  腾讯集团副总裁程武、联合国教科文组织信息与传播部知识社会处主任Indrajit Banerjee共同启动了此次启动仪式。

  Banerjee认为,传统游戏是一种传达团结、多元、包容和公平竞争等价值理念的载体。希望通过此次与腾讯的合作,能够让这些濒临消失的非物质文化遗产得到被认知与被保护。

  程武表示,世界各国都拥有很多古老传统游戏。它们来源于民众生活,具有浓厚的地域文化气息,但也会有一些关键的共性,如对峙和博弈、追逐和探索、智慧和推理、协作和技巧、冒险和极限。游戏是人类文化生活的重要组成部分,也是人类智慧和艺术的结晶,最大限度的保护和传承,是这个项目的价值和意义。蒙古和南亚将成为这一公益项目的首发两地,率先开启文明古国“千年游戏”探索之旅。

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从左至右:联合国教科文组织Indrajit Banerjee;腾讯集团副总裁程武

  作为腾讯互娱最核心的业务,腾讯游戏的业务布局和产品动态将全部集中于30日下午集中发布。

责任编辑:邰大头

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