动画影片的成功三要素:故事、角色、世界
今年57岁的拉塞特进入动画行业已经超过三十年,作为18部动画影片的导演,18部动画影片的编剧,78部动画影片的制片人以及奥斯卡的多次获奖者,他在此次讲座中精炼的把一部动画影片的成功要素概括为“故事”、“角色”和“世界”三个词汇。
故事
“故事”被拉塞特认为是所有元素中最重要、最重要的一个。影片的关键就在于怎样用科技讲所要讲的故事,并让故事要出人意料。
在拉塞特看来,做出好故事的第一件事就是做故事脚本。故事脚本的创作者会花很多时间把很多元素融进去,深入思考怎么写一个场景、怎么表现一个场景、角色有什么样的表演等等问题。在这个过程中,团队的通力合作十分重要。故事板创作者需要不断和包括导演、制片人在内的很多人进行沟通,每个人都有权力体出自己的看法和建议,故事版也会因此做出很多改变,直到所有人都觉得故事完整为止。拉塞特播放了《玩具总动员》(Toy Story,1995)创作时的内部资料短片。在片中,故事板创作者正通过贴在墙上的一张张镜头画面向自己的团队讲述绿色小兵玩具潜入客厅安装婴儿监听器的一段剧情。随后他又为大家展示了在《超人总动员》的开发中,将三维技术手段和传统故事板结合,更能体现成片效果的一段活动故事板。
拉塞特表示,在皮克斯没有人害怕改变,团队成员的相互信任让他们能够有创意火花,能够想出很多新点子,尽管努力很久的原始想法被推翻,但新点子可以让故事更棒,这才是他们追求的目标。
角色
精彩的故事需要鲜活的角色来演绎。所以在故事之后最重要的是让人难以忘怀的动画角色,动画影片能够深入人心往往是因为一个或一群精彩角色的存在。这些角色有性格,有感情,像是现实中的活生生存在。而为了创造这样生动的形象,皮克斯则是精益求精。
在这一部分,拉塞特拿出了《玩具总动员》中两个主角胡迪和巴斯光年的最初设定稿。(见下图)可以看到,初版形象设定中的两个角色有着很大的身高差,在外观上也与我们在影片中看到的有很大差别。特别是胡迪,不但样子不可爱,在给投资方迪斯尼的30秒样片中性格也被评价为“十分讨厌”。在后来的开发中,拉塞特参照当时美国流行的G.I.Joe大兵玩具对巴斯光年的身高进行了重新设定,牛仔胡迪的样貌和性格等方面也有了较大的修改。这样之后才有了动画中我们所喜爱的新、旧两代玩具的经典代表。


