从单人到群P的快感 游戏机历史上20大里程碑

自雅达利的第一款商业性游戏《PONG》问世,电子游戏发展至今已历经40多年的历史。其中出现了多少次有意义的“革新”与“进化”,恐怕没人三言两语能够说清。不过,技术的革新并不一定就能为游戏带来实质性的进化

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从单人到群P的快感 游戏机历史上20大里程碑

易宅(杭州) 未知 2015-03-18 11:00
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第六位:触摸型操作

  2004年,NDS靠着一个“摸”字成为史上最畅销掌机,从而让任天堂又过了一把“帝国”的瘾。触摸屏貌似能让玩家游玩的姿势看起来更投入,很容易吸引围观进而参与。NDS之后,触摸就成了掌机的标配功能。

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闪乱神乐,希望这样的触摸神作以后更加发扬光大!

  如今,触摸已是智能手机游戏的标准操作方式,日臻成熟的操作系统足以让你在方寸之间游玩任何类型的游戏,连以往需要复杂搓招的格斗游戏也不例外。个别传统玩家始终不大喜欢缺乏“按键压感”的触摸游戏,不过那些依赖触摸才能出彩的小黄游神作例外(官能性,这才是体感和触摸游戏该走的路线啊!为什么不明白!)。

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责任编辑:益达兄

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