从单人到群P的快感 游戏机历史上20大里程碑

自雅达利的第一款商业性游戏《PONG》问世,电子游戏发展至今已历经40多年的历史。其中出现了多少次有意义的“革新”与“进化”,恐怕没人三言两语能够说清。不过,技术的革新并不一定就能为游戏带来实质性的进化

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从单人到群P的快感 游戏机历史上20大里程碑

易宅(杭州) 未知 2015-03-18 11:00
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第二位:便携型掌机的诞生

  对于很多玩友而言,掌机大约可以归类为床上用品。边滚床单边玩着心爱的游戏,姿势神马任你选,还有比这更爽的吗?假如GAME&WATCH那4300万的销量还不能说明问题,那么GAMEBOY累计1亿1869万的销量足以证实:电子游戏自问世之初,人们就千方百计设法将它们握在掌中。笔者无法忘记第一次将GB板砖拿在手中玩《梦见岛》的狂喜与震撼,简直就像做梦一般,毫不夸张。其后,挑战家用机乃至街机游戏画面也是掌机永恒的主题,每次升级换代的进化都大到令人吃惊。

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  不过,随着电子设备小型化的日益升级,昔日作为“陪衬”的掌机地位已经大大威胁到了传统家用机的“主菜”立场:如日中天的3DS周间销量超过其余所有主流机种之和;昔日名作系列纷纷开始选择以掌机平台作为正统续作的载体。也许有那么一天,辉煌的家用据置机的时代将一去不返。一台便携设备即可满足一切游戏玩家的需要……不知为何笔者并不希望那个时代到来的太快。

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伴随我们度过漫漫长夜的掌机功臣

责任编辑:益达兄

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