Dota2英雄热度值可行性分析 哪些英雄强势

Dota2一些英雄有着非常高的出场率,而这些英雄往往战绩也相当好,英雄总有强势弱势,下面就为大家带来英雄热度值的可行性分析。英雄总有强势,也总有弱势,脱离了11平台复杂的计分方式,dota2则

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Dota2英雄热度值可行性分析 哪些英雄强势

贴吧 幻风之铃 2015-03-17 15:28
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以下几条问题是最明显的

  ①高端深刻的游戏内容,是否也代表了昏暗沉重的登陆菜单与主界面?游戏内容已经够深刻的了,为何不做一个风格相对轻松愉快的主界面?这种“非游戏性上的简化与清新”,其实极大地提高了亚洲,尤其是国人新手玩家第一次对于dota2的印象。

  新手玩家追求的是什么?轻松有趣无脑简单!Dota2虽然在游戏性上要保持硬朗的风格,但也不防在各项非游戏性的体验上,做到轻快简单。

  ②繁琐的注册绑定流程,拒绝了多少习惯于qq号娇生惯养的国人玩家。dota2过半的新手玩家,在游戏注册过程中由于各种情况流失了一半以上,这需要两家公司的共同重视。

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  ③其它moba的冲击,结合以上两点,你不友好的对待玩家,自会有大把的竞争者用更友好的方式留住新手,连我这样的非专业局外人士都能看出这些明显的弊病,但却迟迟没有解决。

  ④完美的宣传方针实在是让人诟病,但也不能完全责怪完美,游戏整体风格也从某种程度上限制了宣传范围,你总不能配上dota2的精美图片与暗黑大气的主界面,在旁配子:家畜也能爆神装,快来做我林子聪的兄弟?

  但你在校园里贴海报,在cctv里做广告,究竟能吸引多少玩家??

  dota都不够时间打,哪来的时间看cctv

  类似的问题其实还有很多很多,譬如网吧体验、游戏配置对于较大部分学生来说较高,小屏幕游戏体验差(推出dota2轻量版或许能满足很多人的要求),新手教程无语音提示等等。但在此不想多说了。

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责任编辑:啊喵

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