曲面细分(Tessallation) 曲面细分也很难解释,简单地说,它能让一个物体的表面变得平滑自然,根据显示的角度而计算贴图方式,给人正确的立体感。《辐射:新维加斯》中的弹孔就是曲面细分。 环境光遮蔽(AO, Ambient Occlusion) AO就是根据物体的距离计算阴影和漫反射的光影效果。它和DOF一样,看上去很漂亮,更像照片,但不是很必要。 责任编辑:李宇圈