消失了还去骂谁 盘点那些“合体”的游戏公司

面对凶险的市场竞争,在游戏业界里除了收购与被收购,破产与成立这些戏码每天都在上演以外,强强联合、优势互补也是玩家们时不时就能见到的新闻。有些合并无论从主观还是客观上都弥补了双方的短处,让各

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消失了还去骂谁 盘点那些“合体”的游戏公司

网易 未知 2015-02-22 12:53
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9、D3+Entertainment Software Publishing=D3 PUBLISHER INC.

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这两家厂商可能有些玩家不太熟悉。

  首先D3全称D3·Publisher,前身是成立于1992年的不动产管理公司CIM JAPAN,1997年改组成Culture·Publishers株式会社,并成立游戏事业部,于1998年10月发售廉价游戏的代表品牌“SIMPLE1500系列”之后在业界站稳脚跟,1999年再次更改名称为D3·Publisher。

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SIMPLE系列可以说是日本低质低价游戏的代表,目前横跨多个平台推出了数百款作品

  除了SMPLE系列以外,D3今年还开发了“御姐武戏”系列和“地球防卫军”系列等原创作品,尽管游戏本身的素质无法跟一线大厂相提并论,但仍然培养了一批固定的用户群。

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背靠多家实力厂商,让ESP能开发出“基连的野望”这种优秀作品

  而ESP(Entertainment Software Publishing)的作品相对而言则要有名得多。为了应对进入PS和土星时代后不断高涨的开发经费,一大批具有一定开发实力、但却囊中羞涩的中层游戏厂商在1997年合资成立了技术交流项目“GD-NET”,ESP以此为核心得以成立,出资方包括“露娜”系列的开发商GameArts、《幽游白书魔强统一战》的开发商Treasure等业界知名企业。

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可以在土星版《格兰蒂亚》的封面右下角看到ESP醒目的LOGO

  作为土星主机的第三方厂商,ESP在1997年发售的《格兰蒂亚》创下了50万份的好成绩,其后也有《机动战士高达基连的野望》这样的传世名作。但由于找不到相对稳定的资金来源,ESP在2006年被D3·Publisher收购了全部股票,成为后者的子公司,2010年4月宣布合并,而且新的公司名称中并没有反映出ESP的存在。

小结

  近年来,日本游戏业界似乎刮起了一阵合并风,无数曾经的老对手、死对头要么为了自保,要么为了更大的发展而走到一起,催生出一大批新的业界巨头。这也从一个侧面反映出日本电视游戏市场或许真如统计数据反映出来的那样,正一步步从兴盛走向衰落。

责任编辑:李宇圈

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