消失了还去骂谁 盘点那些“合体”的游戏公司

面对凶险的市场竞争,在游戏业界里除了收购与被收购,破产与成立这些戏码每天都在上演以外,强强联合、优势互补也是玩家们时不时就能见到的新闻。有些合并无论从主观还是客观上都弥补了双方的短处,让各

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消失了还去骂谁 盘点那些“合体”的游戏公司

网易 未知 2015-02-22 12:53
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3、Bandai+Namco=BANDAI NAMCO GAMES Inc.(万代南梦宫)

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  说起“万代南梦宫”,实际上是三个概念,由万代和南梦宫成立的“万代南梦宫集团(BANDAI NAMCO Group)”,统合集团业务的“万代南梦宫控股(BANDAI NAMCO Holdings)”以及大家最熟悉的万代南梦宫控股的全资子公司“万代南梦宫游戏(BANDAI NAMCO Games Inc.)”,而这也是大多数日本游戏厂商在合并后采用的组织架构。由于该公司的英文名在成立之初写作“NAMCO BANDAI Games Inc.”,因此NBGI这个缩写广为人知,直到2014年4月才正式改为“BANDAI NAMCO Games Inc.(BNGI)”,与集团的称呼保持一致。

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BANPRESTO可以说是将手中IP转化成商业利益的佼佼者

  除了万代旗下的众多玩具品牌以外,两家合并之后南梦宫于2007年合并吸收原万代旗下以制作“机器人大战”系列游戏以及众多周边产品闻名的“眼镜厂”BANPRESTO,继续发扬手握大量动漫资源这一优势,成功延续了“太鼓的达人”系列,“超级机器人大战”系列的人气和市场,同时开发出“偶像大师”系列、“噬神者”系列等优秀的原创作品,充分发挥了两家厂商各自的优势。

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尽管《热诚传说》发售后恶评如潮,但对集团的整体业绩并没有造成太大影响

  在最新的财报中整个集团业绩良好,总营收等方面均比去年同期有不小的增幅。

  除此之外,该公司还在2015年初宣布成立万代南梦宫(上海)商贸有限公司,正式进军大陆市场,不过在该公司的主营项目中注明是面向智能手机平台的单机以及网络游戏业务,这似乎也反应了BNGI接下来一段时间的业务重心。

责任编辑:李宇圈

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