一血已成事实 游戏史上值得铭记的伟大创新

游戏走到今天,各种类型、各类玩法已经十分饱和,创新变得奢侈。无论是移动端还是PC端,每年出产的绝大部分游戏,究其实不过是新瓶装旧酒。2014年某些游戏甚至打出了“全程挂机”这一新“理念”,这里我只想用一

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一血已成事实 游戏史上值得铭记的伟大创新

中关村 未知 2015-02-16 14:45
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  时间来到1981年,任天堂推出一款名为《大金刚》的游戏,这也是史上第一个支持游戏角色跳跃的游戏,这款游戏也是家用游戏平台的始祖。

  1982年,任天堂发售Game&Watch掌机,横井军平发明的“十字键”就搭载在这款掌机上,方向键放置在手柄左边的设定也由此而来,其对整个游戏产业的影响无需赘述。

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  时隔两年之后,南梦宫发布的《吃豆大陆》可以说是第一个结合移动、跳跃、敌人以及时间限制等因素的卷轴游戏(不知道什么是卷轴游戏?《影子传说》知道吧?)。

  时间来到1985年,一名其貌不扬的“水管工”拉开了一段传奇的帷幕,他就是马里奥。

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这应该是全世界最知名的“水管工”了吧

  宫本茂推出的《超级马里奥兄弟》,是一款集合了众多创新元素在内的,堪称伟大的游戏作品。它在《吃豆大陆》的基础上增加了传送系统(水管),设置了地上、地下、天上、水下、城堡等不同版面,增加变身系统、隐藏奖励、跳跃踩踏攻击、迷宫设定、经典的1UP等设定,同时将这些设定完美融合在一起,同时通过难度调控,使得游戏玩家不被吃币率所拖累,不论玩家是否手残,都能够从中找到乐趣。

责任编辑:李宇圈

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