《仙剑奇侠传6》深度前瞻 即时战斗抛弃回合制

前段时间官方释出的《仙剑奇侠传6》前瞻宣传视频,虽然只有50秒左右,但是其实信息量巨大(不只是建模啊各位看官),其实,从剪辑的宣传片的展示形式来看,是北软接手仙剑以来我最喜欢的剪辑方式。节奏紧凑踩鼓

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仙剑6吧 宇智波轮眼 2015-02-12 19:25
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  接下来是闲卿。(看见微博上有人说闲卿的红色手套应该是未完工的特效,所以这里就不做讨论了)。

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  认真打击翅膀怪C的闲卿小哥。周围产生如雷属性的特效光波。

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  打完后向视频左侧后空翻。为什么这样做呢呢,因为他的身后是越今朝和越祈,为了不遮挡他们而做出正确的让位的判定,越今朝也是同理。

  有网友仍然认为这还是类似于前作的排排站式的站桩,闲卿只是归到和越今朝越祈同一水平线的位置而已。实际不然。

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  如图所示,闲卿小哥后空翻后,所处的朝向和越祈完全不同。并之后身体向右下角行走移动。从这里可以看出,仙剑六绝对不是站桩和小怪面对面排排站模式了。

  通过角色们可以同时行动(也可以交替),分散打击敌人的信息来看,玩家同时操作所有角色可能性不大,这次操作上应该是主控一人其他队友受AI电脑控制。和近期其他的国产RPG相比较,仙剑六战斗主角们的站位更加紧凑,战场四人如何做出不冲突的走位,这也是对AI智能的一种考验了。

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责任编辑:TOMO

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