刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏

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刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

单机游戏吧 0123991 2015-02-12 14:48
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《热血无赖》

  《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈伟既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。

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  刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。在《热血无赖》中,这种模糊感正是体现在游戏独特的升级系统上。在游戏中,沈伟所获的经验值将会分配在三种不同的方向上,分别是警察,三合会以及Face。随着所分配经验值的增加,每个方向将会解锁新的技能。在最开始任务的时候,警察和三合会经验通常是同时增加的,根据执行任务时保护无辜、保护私人财产的程度(警察)以及如何残暴的对待敌人(三合会)来获得奖励。

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  我不确定为什么没有很多人关注《热血无赖》,游戏出来了,希望不要你们不要错过它。游戏一开始就把我吸引住了,真的很难停下。除了几个苛刻的问题,《热血无赖》证明了自己的价值,跻身最佳开放世界游戏的行列,完全不同于了《侠盗猎车4》和《黑道圣徒3》。同时不要搞混了,《热血无赖》最好的地方是它的剧情,游戏这块处理的非常好。热血无赖的驾驶非常之差,各种人物AI和汽车数据都是一塌糊涂,汽车除了速度外没有区别。也没有强大的物理引擎。他完全的败给了GTA4

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责任编辑:益达兄

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