刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏

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刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

单机游戏吧 0123991 2015-02-12 14:48
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优秀ACT打击感一定好?-------战神

  游戏史上最成功的ACT之一,剧情,画面,动作设计,每一作正统的战神都在这些方面走在最前,成为PS3的看家门神之一,优秀的品质也引来无数玩家追捧,但是唯独在打击感上,战神是无法跻身一流行列的!

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  战神三部曲中奎爷的主武器链刃的动作设计改动很小,这个武器也是玩家使用最多的武器,但是这个武器的打击感却有点拙计,大范围高速的挥动,如果每一挥都能造成怪物大的硬直,游戏平衡被影响在所难免,于是制作组设计的大部分怪物在链刃挥动时反馈都很小,导致很多时候像是在打纸片,上面说的鞭子类武器打击感不好做就是说的战神

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  而为了提高链刃的打击感,制作组又会在某些BOSS战时,让BOSS在虚弱状态下碰到链刃就一个踉跄一样,体形和打击反馈不成正比...战神每一作都有重武器,大刀拳套什么的打击感通常不错,但是主武器打击感其实并不是那么优秀

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责任编辑:益达兄

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