刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏

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刀刀入肉拳拳钻心才叫爽!良心整理打击感震撼的游戏

单机游戏吧 0123991 2015-02-12 14:48
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《杀手5:赦免》

  《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。

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  游戏主要场景发生在芝加哥· 一开始主角"代号47"要逃离芝加哥警方的追捕· IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果· 加入了掩体机制· 重隐蔽而轻伪装· 加入"直觉"模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式· "秘密干掉敌人"占很大戏份

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  小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点· 新加入一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的"威胁指示计"· 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用· 玩家也可以挟持人质作为肉盾· 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标· 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)· 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多· 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段· 进行伪装后也有可能被人识破· 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标· 47号特工和戴安娜有了新的声优· 保留了徒手格斗

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责任编辑:益达兄

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