DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

5年多的时间足够硬件升级一两代了,DX11标准在某些方面已经落后了,所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比DX11规范效率更高,最终微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率

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DirectX 12性能详测:比Mantle和DX11强在哪?

超能网 未知 2015-02-07 17:18
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DX12的帧时间测试及总结

  最后的测试是记录DX12、DX11及Mantle下的帧时间对比。

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GTX 980在四核CPU下的帧时间

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R9 290X在四核CPU下的帧时间对比

  不论是GTX 980还是R9 290X显卡,DX11下的帧时间都要高于DX12下的,这意味着DX12性能比DX11高得多。而在AMD显卡上,Mantle的帧时间表现跟DX12基本一致。

  原文这里也制作了多个视频,不过还是需要爬墙,有兴趣的读者自行去观看吧。

总结:

  总结这里就长话短说,DX12还没有最终完成,相关的功能、开发者支持等还要等微软在GDC 2015大会上公布,这里的测试还是初步的,是DX12的开始而非结束。

  微软和合作伙伴们希望设计一种跨硬件平台但依然底层的全新API,最终他们做到了,DX12在CPU效率及多线程上有着惊人的提升。

责任编辑:听风飞舞

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