游戏大作的蜕变之旅 神作中的革命性飞跃瞬间

对于游戏来说其实也是一样,观察那些伟大的名作系列,最初或许表现凡庸,但它们总会在某个时点突然迎来一个“飞跃的进步”,进而形成炙手可热的特色,从而改变了这个游戏家族的命运。这些“革命进化”或许只是一

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游戏大作的蜕变之旅 神作中的革命性飞跃瞬间

互联网 易宅(杭州) 2015-02-06 14:09
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生化危机4:逆袭的三上

  《生化危机4》引起的巨大商业风波,虽然让制作人三上真司充分体会了“分分钟教做人”的炎凉世态。但也不可否认,它确为三上至今为止游戏生涯中的最高杰作,同时也是生化危机进化史上一大里程碑。

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  PS生化三部曲的固定风格,如固定视角,迟钝移动,物资限制等,很大程度源自最初预算不足以及机能制约,处处妥协而诞生出一些“歪打正着”的经典创意。但再巧妙的创意连续3代也足以令玩家产生厌倦。重新接手《生化》的三上真司选择了不破不立,在反复推翻回炉重做后,《生化4》终于横空出世。新作让习惯了历代旧生化的玩家感受到极大的冲击:彻底取消旧生化反人类的“坦克式移动”,但也不同于让部分玩家头晕的第一视角射击,而是一个让无数后来者争相效仿的经典创意——越肩视角。弱化了谜题,但加重了战术层面的头脑要素——“乐趣无穷的战斗”。而这也形成三上真司此后在《恶灵附身》《征服》等作品中表现的一贯风格。虽然,让玩家突然接受进化到妈都不认识的4代需要一个适应过程,但这个过程意外的短暂。

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  只可惜三上离职CAPCOM后,生化的后继者们只是模仿到4代虐杀大群僵尸的表皮,而活用战斗头脑的精髓创意却全然没有继承。生化好不容易进化后却又迎来了退化。

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对比旧作生化,进化幅度极大

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责任编辑:益达兄

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