游戏大作的蜕变之旅 神作中的革命性飞跃瞬间

对于游戏来说其实也是一样,观察那些伟大的名作系列,最初或许表现凡庸,但它们总会在某个时点突然迎来一个“飞跃的进步”,进而形成炙手可热的特色,从而改变了这个游戏家族的命运。这些“革命进化”或许只是一

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游戏大作的蜕变之旅 神作中的革命性飞跃瞬间

互联网 易宅(杭州) 2015-02-06 14:09
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街霸2:格斗与技击的潮流

  诚然初代《街头霸王》确为对战型格斗游戏的鼻祖,但其魅力却全然比不上当时如日中天的街机清版过关。究其原因,还是游戏创意遇到技术瓶颈而导致的完成度过低:异常生硬的手感;粗劣的操作;可选角色仅为2人(实际就是1人);必杀技输入完全没有精准度,全靠运气发出;升龙拳有一击毙命的威力,是名副其实的“必杀技”,毫无平衡性可言……与其说它是格斗,不如说是个没有杂兵打扰的打BOSS过关游戏。

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  体验过惨不忍睹的《街霸1》,你才越发能感受到《街霸2》之父西谷亮是个真正意义上的天才。街霸2有着超越同时代水准的一流游戏画面和音效,一流的打击手感,一流的操作反馈与流畅度。多角色、目押技、连续技、指令投……前所未有的FTG概念层出不穷。精准严谨的操作系统令格斗游戏自此有了技术的概念,而不再是全靠运气乱打,也令街霸2成为一时间万人空巷,25年经久不衰的FTG符号。

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  从街霸1到街霸2,没有比“飞跃”一词更合适的形容。

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责任编辑:益达兄

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