影子摩西岛的国际危机,固体与液体的孪蛇对决,各怀绝技的个性BOSS,多得了PS机能的飞跃,才令这一切来得如此印象深刻。而在此之前的2D时代,游戏从未与电影走得如此之近。3D化之后营造的立体空间,也总算让潜入类题材发挥出其应有的紧张感,从而一跃成为主流游戏题材。METAL GEAR也终于过渡到其应有的形态。 旧时代的《燃烧战车》,开上帝视角,很难代入潜入时的紧张感 责任编辑:益达兄