游戏大作的蜕变之旅 神作中的革命性飞跃瞬间

对于游戏来说其实也是一样,观察那些伟大的名作系列,最初或许表现凡庸,但它们总会在某个时点突然迎来一个“飞跃的进步”,进而形成炙手可热的特色,从而改变了这个游戏家族的命运。这些“革命进化”或许只是一

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游戏大作的蜕变之旅 神作中的革命性飞跃瞬间

互联网 易宅(杭州) 2015-02-06 14:09
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恶魔城月下夜想曲:高大全到白富帅

  从古典硬派ACT《恶魔城》进化到融入RPG要素的探索性ACT《月下》的过程中,恶魔城更多是借鉴了任天堂《银河战士》的核心玩法。尽管在游戏的进化史上无法留名,但在恶魔城这个家族内部,它仍算是一个极大的转折点。

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  主人公总算不再是手持皮鞭的拆迁办——贝尔蒙特家族的铁汉子,而是变更为动迁户恶魔城主之子——才貌双全的阿鲁卡德(可惜他的目的还是要拆自家)。令玩家叫苦不迭的定向硬直跳跃,超高的难度等上手门槛纷纷被取消了。玩法也不再是以前“一条鞭,一本道”的路子。而是以庞大的地图为基柱,配置以丰富的探索要素,编制出自由度极高的流程,再加以RPG升级打装备式的成长要素。进化后的恶魔城大大延续了这个系列的生命力,以《月下》为蓝本的优秀后续作品——《晓月》《苍月》《白夜》《刻印》《和声》等名作辈出,令这一吸血鬼题材成功地焕发第二春。

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旧世代的高难度恶魔城系列,受到硬派玩家缅怀

责任编辑:益达兄

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