安其拉阿努比斯XXX
No.2:阿努比萨斯哨兵/防御者/守望者
出没地点:安其拉神庙
恶心等级:★★★★★
如果有一种怪是暴雪和玩家都绝对不想再见到的话,那肯定是这些由黑曜石构成的狗头人,本名阿努比萨斯。
安其拉神庙(TAQ)是一个难度相当高的40人团队副本,其拉虫族风格的环境设计已经让很多玩家毛骨悚然,但真正恐怖的却完全不在boss身上——因为boss是可以被击败的,而狗头人,对于当时的玩家来说,简直就是不可逾越的天障。
对于当时的玩家来说,敲响安其拉之锣之后从安其拉大门喷涌而出的狗头人还记忆犹新。但他们第一次领略到这种上古兵器的威力还要等到他们进入安其拉神庙。这些狗头人每个都带有随机的技能(或者说是词缀),当你击杀一个之后,它的技能就会传递到周围所有狗头人身上。就是说,如果你们一个一个杀,那么最后一个将会变得十分困难。而对于刚进入TAQ的玩家而言,只能采取艰难的同步击杀措施。
尽管暴雪在副本就给我们玩家一个下马威,但真正的考验却是在整个副本的尾声。玩家本以为搞定了大虫子奥罗和双子皇帝之后就会面对上古之神克苏恩,但我们都太天真了。
在克苏恩的房间门口,居然还有一大堆狗头人,而且不止一种,而是两种。更复杂的技能组合,更强的攻击力,甚至血量还涨了四到五倍。如果说门口的狗头人尚可一并解决,这里的狗头人实在强到难以分头应对。在我当年带领40人团的时候,我会法师给看得到的狗头人上侦测魔法,看看他们的技能组合;而看不到的,则陪同猎人进去以拖尸体的方式来查看技能。如果技能太强,比如有太多的恐惧、尘土或者自爆,那么基本上我们这周的活动就可以结束了。
因为哪怕技能组合简单,杀到最后一个怪的时候,前面狗头人的技能全部都会叠加上去,就算都是最弱的技能也极度困难。BWL时代的名句:门神三自然,时光加点燃,耐法红和蓝,这周全玩完;在这里也同样适用。
这个怪物是如此令人讨厌,以至于美服有一个公会擅自修改了游戏的地形文件,以跳过这群怪物直接和克苏恩开战。在他们取得世界首杀之后,暴雪立即进行确认的工作,得知他们利用不正常手段之后进行了大规模的封号,继而让他们的首杀作废。
很显然当年的暴雪只是在一味追寻如何创新,而忽视了这些创新背后的副作用。
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