丧尸界的爸爸动作界的老大 卡婊20年名作回忆

对于酷爱动作游戏的玩家而言,他们的童年即是CAPCOM的童年,他们的青春即是CAPCOM的青春,小编就是个卡婊的死忠粉,依稀记得那年的《生化4》《鬼泣3》《鬼武者3》几乎满足了我对动作游戏的所有幻想。

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丧尸界的爸爸动作界的老大 卡婊20年名作回忆

易宅 未知 2015-01-28 15:37
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生化危机2(BIOHAZARD2)

  1998年1月21日,生化系列第二作高调登场。生化2团队阵容大概是CAPCOM史上最为惊人的:CAPCOM第一开发部部长船水纪孝,第二开发部部长稻船敬二,第三开发部部长冈本吉起等头面人物齐聚一堂,纷纷加入了《生化2》的STAFF——尽管非从事实际开发而是安插在监制或宣传等要职,但CAPCOM的重视程度由此可见一斑。团队中心人物除了原案的三上真司外,担任游戏导演(制作指挥)的神谷英树发挥了绝大的作用,说《生化2》是第一部神谷风格的游戏也不为过。

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  在神谷英树主导游戏设计的《生化2》中,一定程度上淡化了三上真司的某些游戏特征——例如那出奇变态的难度,以及强调以静态氛围呈现恐怖的手法等(其实是前作没钱逼的),但在游戏要素丰富度的提升也是显而易见的。

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  《生化2》的游戏模式厚道至极,除了男主角里昂与女主角克莱尔两个主线流程外,还分别存在“表”与“里”的剧本,等于共有四条主线。男与女,表与里的流程还有着相互影响的设计,而且在情节、敌人、道具配置上截然不同,令玩家重复挑战的动力大大提高。

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《生化危机2》对应震动手柄的最终版,国内玩家接触的大多是这个版本。

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系列中人气最高男主角里昂.肯尼迪是在2代初次登场。

责任编辑:益达兄

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