丧尸界的爸爸动作界的老大 卡婊20年名作回忆

对于酷爱动作游戏的玩家而言,他们的童年即是CAPCOM的童年,他们的青春即是CAPCOM的青春,小编就是个卡婊的死忠粉,依稀记得那年的《生化4》《鬼泣3》《鬼武者3》几乎满足了我对动作游戏的所有幻想。

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丧尸界的爸爸动作界的老大 卡婊20年名作回忆

易宅 未知 2015-01-28 15:37
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洛克人X系列(ROCKMAN X)

  知名制作人稻船敬二(已自立门户)主导开发的洛克人系列,是CAPCOM最长寿的游戏品牌。从1987年初代《洛克人》到如今即将推出的《流星洛克人3》,已经将近30个年头。而在PS家族占据最重要地位的洛克人,则非X三部曲莫属。

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  X系列在继承了本篇的经典设定之外,其世界观与故事都开始变得严肃而沉重,在游戏设计上则更加多元化,强调动作性与速度感。此外,作为系列第二大顶梁柱规格开发的X,有着与《最终幻想》相似的有趣传统,就是会在每代最成功的主机上固定推出3部作品:SFC是123,PS则是456三部曲。

洛克人X4

  98年11月的《洛克人X4》,是系列中首次搭载语音且极为重视故事性的一作。而超人气角色——作为洛克人X的劲敌同时也是良师益友的ZERO众望所归,变成二位正选主角之一(此前在X系列中只是限时操作型NPC)。双主角也很厚道地对应两条完全不同的故事线,在性能上则分别以X的远战与ZERO近战为主(但明显ZERO的近战难度较高)。不过相比系列以往“硬派”的高难度,本作已经亲切许多。

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洛克人X5

  虽然X4是个很好的开端,但2000年11月的发售的《洛克人X5》却很不幸地遭遇预算不足的困境(当时的预算都被寄以厚望的新作《鬼武者》抢去)。制作人稻船敬二曾公开表示本作是“X系列的最终作”——摆明了也是不想干下去。

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  由于预算不足本作出现不少遗憾,X5在很多需要花钱的细节方面有所下降:点绘质量下降,动作帧数较少,交代剧情既没有动画也没有生动的动作,而是以纸片头像对话带过等等。总的来说虽然仍属优秀,但相对与X系列历来的高素质而言,本作成为X走向下坡路的分水岭。

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责任编辑:益达兄

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