索尼PS系列主机20周年名作回忆录 创造了魂斗罗的科乐美

索尼PS系列主机之所以可以延续20余年,与其开放的开发环境与强大的第三方阵容是离不开的,今天我们《PS20周年名作回忆录》系列的话题。今天要聊聊最被中国老玩家熟知的游戏大厂——KONAMI(科乐美)。

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索尼PS系列主机20周年名作回忆录 创造了魂斗罗的科乐美

网易游戏 未知 2015-04-02 20:56
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好吧,我就知道你早晚会这么干!

  尽管MGS是游戏史上最具革命意义的里程碑之一,其实它的诞生过程还真是一波多折,让人捏了把冷汗:

  MGS早在1994年就动工开发了。但并不是给PS的,而是开发给与KONAMI关系更好的松下公司的主机——也就是说,MGS本来预定是3DO平台独占(汗)。说来也巧,MGS开发进度正热火朝天的1995年1月,突然来了一个不可抗力的巨大外因——阪神大地震。

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  当时,处于兵库县神户市的KONAMI本部遭受了严重的灾情,MGS的开发被迫中断(万幸的是小岛秀夫没事)。过了整整一年,到了96年KONAMI本部才从震灾的影响中恢复过来,于是MGS的开发终于可以继续了。但更巧的事情出现了,松下3DO偏偏在这个时候没能挺到MGS完成就已经死了——松下公司也彻底从游戏业界撤军。尽管PS正是给予3DO致命一击的“凶手”,但KONAMI最终不得已也只好把本作转交这个更有前途的主机。

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  事后来看,冥冥之中简直有一股大宇宙意志,一直阻挠MGS接近3DO这款成事不足的主机。这款最终销量600万,一举成为世界范围屈指可数的“现象级”游戏,没有进入与3DO一起陪葬的世界线,真是太好了。

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  MGS面部的进化,我能说左边的反而更带感吗?

责任编辑:李宇圈

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