4.《英雄联盟》
市面上大多数的MOBA类游戏都是模仿《英雄联盟》的游戏模式,同时想在MOBA游戏市场中分得一杯羹,不过多数模仿者的命运都是以失败告终,最大的赢家依然是《英雄联盟》。
经过几年的发展,《英雄联盟》已经成为了可以和《魔兽世界》同日而语的网络游戏,其能够在MOBA风格游戏中获得成功的秘诀已经被众人所了解——玩的人多。
另外,《英雄联盟》的出现还改变了电竞市场的格局。《英雄联盟》S4比赛的大舞台依然是韩国队伍统治的大舞台,即便是欧美较受欢迎的几只队伍(TSM、C9、Fnatic、Alliance等)和他们的差距依然较大,想要真正击败亚洲队伍依然需要付出巨大的努力。那么谁能成为LOL S5的最终冠军呢?让我们拭目以待。
3.《黑色沙漠》
《黑色沙漠》是2015年最受玩家期待的网络游戏之一,作为一款典型的韩国网游,这款游戏展示出了极为精美的游戏画面,并且游戏内还拥有着自定义化极高的游戏内容。
《黑色沙漠》和《上古世纪》两款游戏存在着极大的竞争关系,因为二者均拥有大量的沙盒内容。从打造大规模的攻城内容到房屋系统再到飞碟射击等内容,《黑色沙漠》将为玩家尽可能带来了最为丰富、全面的游戏体验。
这款游戏于近期开启了公测,但令人遗憾的是《黑色沙漠》在此期间所显示出来的数据要与预期相差甚远。它会成为另外一款“运营便失败”的网游吗?但愿不会。据媒体的介绍,正是内容上的缺乏导致了玩家在内测期间的大量流失。对于此缺陷,其开发商表示未来将在游戏中加入更多的制造与手工艺内容、更多的新区域、以及全新的公会系统以满足更多玩家的要求。
2.《最终幻想14》
Square Enix公司的《最终幻想14》最早一经露面,便被认定为一款垃圾游戏,更被不少FF系列的忠实粉丝称为“最烂的FF游戏续作”和“FF系列的最大耻辱”。Square Enix承受着巨大压力对《最终幻想14》进行重制,并且最终获得了成功。
经历过重制的《最终幻想14》在2013年被IGN网站评为年度最佳网游,而Square Enix并没有因此而感到知足。2014年这款游戏经历一些大事件,例如发布资料片《重生国度》、在中国上市运营、以及为玩家开启一系列有趣的事件等等。
《最终幻想14》的成功同时也反映了一个现象,那就是好的游戏品牌能够影响玩家的选择,但要长久让玩家在游戏中逗留,那么游戏开发商还需向玩家展示自己的诚意,打造更多高质量的游戏内容。


