第一视角称霸业界!盘点2014年游戏界十大事件

今天已经是2015元旦了,笔者首先祝大家元旦快乐!2014年就这样转瞬即逝了,回首往昔还有很多事情值得大家回味。在2014年游戏业界震撼新闻不断,下面就让我们重新梳理一下吧:10-Linux游戏平台崛起游戏业

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第一视角称霸业界!盘点2014年游戏界十大事件

一封情书 未知 2015-01-01 14:03
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7-快速发酵的“手游风暴”

  曾经,某著名手机厂商的领头人曾经表示,无论从什么角度看,如今都是个“移动的时代”,换句直白的话说,现在这个时代,人们的选择越来越多元化,越来越愿意把每一种服务和用户体验都集中在掌心里。

  这可以解释,“微信”为何这么强势,这可以解释,各类APP为什么如此效果惊人,这同样可以解释,为什么整个2014年,一场“手游风暴”会发酵的这么快。

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  或许有玩家对此嗤之以鼻,看看实打实的证据吧。

  2014年最重要的游戏界会议之一,“全球游戏品牌化峰会”今年在深圳举办,于此同时,《2014中国手游发展趋势报告》也就此出炉。

  报告显示,整个2014年,中国是全球手机游戏人群数目增长最快的几个国家之一,达到惊人的23.8%,卡牌游戏和休闲类游戏极为活跃,其中卡牌游戏的付费率更是高居榜首,卓越王牌作品《我叫MT》更是一度引领众多卡牌游戏,成为当之无愧的业界奇葩。

  可以预见的是,在未来很长一段时间内,游戏业界的“移动化模式”将注定成为其不可分割的重要组成部分。

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责任编辑:青森县

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