妹子崩了该找谁?作画监督:动画质量的生命线

一般而言,一个角色从企划之初到呈现到观众眼中,会经历一个角色原案→人物设计→Animator创作→作监修正的过程。经历环环相扣的各个流程之后,才会有萌萌的妹子出现在观众眼中。下面就详细说明一下影响角色观感

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妹子崩了该找谁?作画监督:动画质量的生命线

日本动画豆知识 nbht 2014-12-31 22:04
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  在《机器人少女Z》3.5集中萌不起来娘被萌化之后,是全程的川上哲也的修正,照某些人说是“每一帧都美如画”。同时作监往往不只是修脸,龙娘七七七第一集的大白腿也是川上修出来的,七七七的第一集川上哲也做了较大比率的原画的修正。

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  不过其实对比川上哲也和坂崎忠的修正,你会发现坂崎的修正更加合理,更加有立体感,而川上的修正平面感比较重。(不过现在是看脸的时代,谁管你合理性啊。)不过在第一集之后川上基本处于偷懒作画状态。

  上面举的例子说明的是每一个作监都有自己的个性,这种个性是难以磨灭,就像指纹一样。同时一集中出现的作监越多,脸就越多样,整体就愈发不稳。

  然后用lovelive做例子。下面是一个日本原原画师做的几个总作画监督,西田亚沙子、室田雄平和平山圆修正的差别,不过这图是突出个性了,实际上没那么突出。

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  西田是整个作画团队的总指挥,不折不扣的老将,担当了大多数动画中演技的修正(包括海爷的颜艺),简单来说,美如画的基本都是西田的修正。 

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  室田是完完全全西田的follower,两者非常相似,没有什么衣皱、透视、光影参考我不太敢认,而且室田的修正是不稳定的,这里放一个我比较确定的室田修正。

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责任编辑:万象

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