一代传承灵魂不灭 细数游戏史上的精神续作

所谓精神续作,即某一作品并未继承其“前身”的名号与剧情的表面要素,但却继承了作品最重要的“灵魂”。一个游戏有其“精神续作”存在,等同于玩家对其游戏前身的高度肯定。所以如非名作大作的话,其“精神续作

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一代传承灵魂不灭 细数游戏史上的精神续作

网易游戏频道 未知 2014-12-24 15:08
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《火焰之纹章》的精神续作——《泪指轮传说》

  “精神续作”这种东西,玩家间口耳相传,心照不宣即可。但制作人跳槽后仍延用其老品牌“精神续作”的名义进行官方宣传,就是纯粹作死了。

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  “火纹之父”加贺昭三与任天堂间有一段业界闻名的恩怨。加贺昭三一手打造的《火焰之纹章》系列饱受玩家赞誉,成为任天堂旗下乃至日本游戏界最经典的战略游戏品牌,加贺昭三也因此名声大振。

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《火焰之纹章》的精神续作——《泪指轮传说》系列

  但是,加贺昭三因为《圣战之系谱》的被迫赶工而与任天堂间产生裂痕之后,很快就跳槽并试图打造真正“属于自己的纹章”来对抗任天堂。

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  为了从任天堂那里抢回自己的“核心拥趸”,加贺在PS的新作《泪指轮物语》最初名为《纹章传说(Emblem Saga)》,只是把《火焰之纹章(Fire Emblem)》改动了一个字而已(最后迫于压力才改名)。甚至在宣传时,加贺就不断强调“这才是火纹的集大成之作”。

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  面对如此嚣张的加贺,任天堂自然无法坐视不理,于是这场游戏版权争夺的官司足足打了四年。虽然任天堂一审败诉,但二审法院裁定了《泪指轮》利用《火焰之纹章》的名气来进行宣传促销的不正当竞争手段,任天堂获得7646万日元的赔偿。

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  任天堂最后并没有胜诉,可从结果来看加贺昭三也相当于输掉了——漫长的官司消磨了这位制作人的全部精力和野心,两款《泪指轮》系列也并没有取得超越以往的佳绩。火纹之父加贺昭三黯然消失在游戏业界舞台,目前下落不明。反而是失去加贺的《火焰之纹章》一直活的很不错,至今仍作为任天堂一线品牌活跃着。

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《火焰之纹章》系列 

责任编辑:益达兄

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