一代传承灵魂不灭 细数游戏史上的精神续作

所谓精神续作,即某一作品并未继承其“前身”的名号与剧情的表面要素,但却继承了作品最重要的“灵魂”。一个游戏有其“精神续作”存在,等同于玩家对其游戏前身的高度肯定。所以如非名作大作的话,其“精神续作

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一代传承灵魂不灭 细数游戏史上的精神续作

网易游戏频道 未知 2014-12-24 15:08
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  所谓精神续作,即某一作品并未继承其“前身”的名号与剧情的表面要素,但却继承了作品最重要的“灵魂”。一个游戏有其“精神续作”存在,等同于玩家对其游戏前身的高度肯定。所以如非名作大作的话,其“精神续作”则无从谈起。今天,我们就来聊聊一下电视游戏史上那些著名的“精神续作”。

  随着三上真司新作《恶灵附身》被越来越多的老生化玩家认同,“精神续作”也成了近期玩家间津津乐道的话题。“精神续作”的产生,一般多是以下这几种情况:

  一、原作制作人单飞或跳槽,但又不想放弃自己辛苦原先为母公司打造的知名品牌,而另辟蹊径试图接收前作系列粉丝。但这种情况非常容易吃官司——如《火焰之纹章》制作人加贺昭三出走后制作的《泪指轮》系列就是如此。

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  二、前作出于制作瓶颈或是品牌风光不再等种种原因没有续作计划,但其精髓理念则会由一个全新作品来继承发扬。如KONAMI旗下的《心跳回忆》到《LOVE PLUS》系列。

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  三、还有一类精神续作,和其“前身”完全没有任何厂商或团队关系方面的继承。有的只是将前身的核心乐趣发扬光大,从而走出了一条全新的道路。一如玩家风评《恶魔之魂》与早期高难度的《恶魔城》有着“相似的灵魂”。意味着后者会轻易接收前者已经遗失的用户群体。

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责任编辑:益达兄

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