有撕逼也有和谐 2014游戏界年度十大要闻

今年对于游戏业界是不平凡的一年,伴随着“解禁、销量、卖楼、收购、BUG、3000W”等关键词给玩家带来了无数酸甜苦辣。在2014年即将过去之际,就让我们回顾往事总结亮点,细数2014年那些对业界产生重大影响的十大

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有撕逼也有和谐 2014游戏界年度十大要闻

逗游网 菜小花 2014-12-23 10:34
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5.索尼集团7年6亏损,SCE高管和旗下游戏工作室制作人纷纷离职

  虽然索尼PS4主机销量高,但依然无法挽回索尼集团整体亏损的趋势。2014年5月14日索尼集团在提交给美国证券交易委员会的文件中披露了截至2014年3月31日的2014财年财报, 按照国际通用会计准则,该公司2014财年净亏损1284亿日元,同比扩大2倍(上一财年为415亿日元)。不过由于PS4的热销,SCE成为索尼旗下电子业务中唯一保持盈利增长的部门。在6月召开股东大会,索尼将会针对7年6亏损的困境进行结构性改革,但预计本财年将继续亏损500亿日元。索尼现任CEO平井一夫保证将努力改变这一困境并自愿降薪50%,以后的业务核心将继续围绕数码影像,游戏业务与移动业务。不过到了2014年9月,索尼集团亏损加剧,预计本财年将会出现21.4亿美元的净亏损,这也是索尼历史上第一次无法向投资者提供年终分红。

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  在今年,索尼集团出售旗下VAIO牌PC业务给JIP投资基金公司,今后不再规划设计开发PC产品。同时拆分常年亏损的电视机部门并裁员5000人,随后将电视机部门独立出去。为了回收资金,索尼以70亿日元变卖了东京gotenyama科技中心,以161亿日元变卖了旗下位于东京的一处房产。还甩卖了手持的部分Square Enix公司股票。与之对应,SCE高管和旗下游戏工作室制作人纷纷离职,虽然公司高管跳槽是业界常态,但如此频繁密集的跳槽已不能用用简单的常态二字来解释。看来这些高管还不是太相信索尼X法啊。

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离职高管和制作人如下表:

  SCEA(Sony Computer Entertainment Inc of America索尼电脑娱乐公司的美国分公司)创始元老和首席执行官Jack Tretton,主持多年SCE的E3发布会。

  SCEJ(Sony Computer Entertainment Inc of Japan索尼电脑娱乐公司的日本分公司)总裁兼首席执行官河野弘(离任而非离职)

  圣莫妮卡工作室游戏导演和创意总监,《战神3》游戏制作人Stig Asmussen

  圣莫妮卡工作室高级游戏设计师,《战神:升天》游戏总监Todd Papy

  圣莫妮卡工作室高级游戏设计师,《索尼全明星大乱斗》游戏制作人seth killian

  顽皮狗工作室创意总监和首席编剧,《神秘海域》系列制作人Amy Hennig

  顽皮狗工作室游戏总监,《神秘海域4》游戏导演Justin Richmond

  顽皮狗工作室艺术总监,《末日余生》首席美术设计师Nate Wells

  Sucker Punch工作室首席游戏设计师和设计总监,《声名狼藉:次子》总策划Jaime Griesemer

  Evolution工作室游戏总监,《驾驶俱乐部》游戏制作人ColRodgers

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责任编辑:genesis

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