不过,风格有了,特色有了,但要硬究画面精美程度,那就是鸡身上挑骨头了。就如游戏的音乐系统,背景音乐、角色配音、技能音效等因有尽有,但整体的听觉体验带入到画面以及战斗中,还是让人觉得单调而无感。背景音乐少了一分国民时期那种后现代的味道,战斗的音效则少了一分紧迫。就如游戏的名字,一步之遥终究是有距离,该作比起真正的精品游戏,游戏表现上还是差了些。
然后说说《一步之遥》的战斗系统,游戏中的技能系统分为主动技能、被动技能以及特殊的奥义技能等类别,每个主动技能都对应一种角色攻击招式,技能之间的组合搭配是个大玩点,而终极必杀的奥义技能则有更加炫酷的全屏特效。游戏的整套技能系统是比较完整的,特效和动作设计也相对炫酷,但是技能释放出去所带来的打击感,就有些不如人意了。除了硬直、倒地、浮空等固定化的格斗打击效果,游戏在角色之间的物理碰撞和效果上都比较缺失,所谓拳拳到肉、刀刀见血,这才是真正的格斗精髓,但《一步之遥》在招式和技能效果之外,还缺乏暴力而真实的打击感。


