抛开这些观点不谈,我们可以直接看看画面本身。曾经在《美国末日》中加入的光源反射在本作中也得到了延续和提升。在洞穴场景中,玩家的手电筒照射到水面时,墙壁上会出现波光粼粼的反光就是新的亮点。
风景的设计啊、环境的复杂啊、墙面的积水啊、森林中的动物啊……这些东西已经被人讨论太多,我不想重复赞美。比起这些静态的画面效果,《神秘海域4》动起来的感觉才是质的飞跃。
在演示的一个场景中,敌人向躲在高地掩体中的德雷克扔去一颗手雷,德雷克急忙调下山崖用绳索荡到敌人头上,用惯性一拳击晕了他,并一把接过敌人还在空中没有掉落地面的冲锋枪对山头的敌人进行射击。动作与镜头一气呵成,好莱坞动作大片也不过如此……
配合这些流畅、快速的运动,冲锋射击与滑行射击也在本作中加入。玩家可以一把奔跑以便对远处的敌人进行火力压制,即使跌落在斜坡之上也不会变成移动的活靶。
当然《神秘海域4》的实机演示并不是十全十美,我们可以看到人物的攀爬动作依旧比较僵硬,没有《刺客信条:大革命》中加入的新跑酷系统那么顺畅。而且这一切都建立在演示视频真实可信的基础上,虽然顽皮狗的游戏往往是正式体验比预告片还要优秀,但在游戏正式发售之前没有人能对游戏的品质下出定论。
总而言之,《神秘海域4》的实机演示让笔者看到了一个真正的次世代游戏应该有的形态,不知道未来会不会有更多地团队也像这样用心提高游戏的整体品质,让游戏体验变得更加完美。也希望顽皮狗在保证游戏品质的同时,做好系统优化,并继续完善游戏细节。
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