PSX 2014:《血咒》大量细节 比“黑魂”更虐

Fromsoftware打造的“恶魔之魂”精神续作《血咒》日前索尼盛会公布了大量细节,该作堪称超越《恶魔之魂》,《黑暗之魂》的难度,同时也独具风格。大量细节:地图超过10个,风格均不相同;圣杯是一

PSX 2014:《血咒》大量细节 比“黑魂”更虐

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PSX 2014:《血咒》大量细节 比“黑魂”更虐

游民星空[编译] petermatt 2014-12-07 22:48
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  Fromsoftware打造的“恶魔之魂”精神续作《血咒》日前索尼盛会公布了大量细节,该作堪称超越《恶魔之魂》,《黑暗之魂》的难度,同时也独具风格。

大量细节:

  地图超过10个,风格均不相同;

  圣杯是一场多层次地图,包含大量场景,还有地下城,每个区域都含一个圣杯,找到后方可进入其他地区,当然还要注意其中的陷阱,运用策略;

  途径的圣杯地下城会自动修复,确保游戏充满随机性;

  难度虽然很强,不过重点是玩家征服后的成就感,也可分享策略;

  圣杯挑战地图非主线;

  人物自定义很像《黑暗之魂2》;

  团队以60或30帧作为开发标准;

  PvP系统加入,一人操控Boss对战玩家;

  正式版的地下城比演示更大;

  每个地区的Boss都是随机;

早先游戏截图:

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责任编辑:petermatt

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