出师未捷身先死 十一个惨遭夭折的游戏平台

你是否一直认为,游戏平台制造商只有:索尼,任天堂和微软三家呢?实际上在这三家制造商尚未制霸游戏硬件市场的前,不少游戏公司都趟过这趟浑水。在当时市场需求尚不明朗的时候,总是有些在这条道路上辛苦

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出师未捷身先死 十一个惨遭夭折的游戏平台

逗游网 院长在减肥 2014-12-06 10:53
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  你是否一直认为,游戏平台制造商只有:索尼,任天堂和微软三家呢?

  实际上在这三家制造商尚未制霸游戏硬件市场的前,不少游戏公司都趟过这趟浑水。在当时市场需求尚不明朗的时候,总是有些在这条道路上辛苦探索但是壮烈牺牲的产品(1998年世嘉生产的Dreamcast并未成功,在很多玩家心中都是个遗憾)。

  今天主机的硬件设计标准,在十几年前对于游戏市场来说是个完全全新的世界。从现在看,一些产品升级甚至是未来的游戏的发展趋势来看说,经历了30年的游戏硬件产业已经趋于成熟3A级大制作的固定评测标准。可是倒回20年前,这些都是一团迷雾。那也正是一个科技与灵感灿烂盛开的年代。

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  在即将结束的2014年里,我们期待着在新一年,次时代主机新一轮的撕逼,啊不是,是竞争。从目前来看,任天堂公司可能已经退出了次时代主机的竞争行列,索尼和微软各家强势的独占游戏和丰富的更新功能都足以代表今年的行业新标动向。

  随着时间的推移,各种大大小小的游戏平台或淘汰或合并。如今游戏厂商已经将开发热点集中在游戏设计以适应残酷的市场竞争,而不是花时间在如何提高游戏硬件功能上。在短短的30年中有很多厂商试图以自己独特的,或者超前的概念制作成产品,只不过这些努力都只成为了家用机历史上一个又一个的花环。本文将为大家带来十一个在那个年代表现抢眼却惨遭夭折的游戏平台。

第十一名:WOWOW

  生产商:Taito

  平台类型:街机

  问世时间:1992年

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  这是一个看起来非常疯狂的名字,以至于小编都不知道要用什么表情,好在看图来说这个游戏机长得还算正常。而且,怎么看起来好像第一代PS3?要知道,WOWOW可是一款街机哦~

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  尽管此前索尼公司已在声称PS2的系统设计是基于雅达利的旧Falcon系统设计,不过这似乎没有成为专利之争的证据,只是这酷似WOWOW的造型实在难以解释这种巧合。要知道,在WOWOW面试的1992年之前,街机一直是体积庞大并且无法双人操作的代名词。这款通过CD-ROM实现游戏功能的街机在当时因为某些技术不成熟而夭折了。曾凭借着《天空战士II》、《泡泡龙》、《影之传说》(我童年的爱)以及《料理妈妈》系列从上世纪50年代驰骋日街机界的Taito竟然在2005年下嫁给《最终幻想》系列的亲爹Square Enix,成为了Square Enix的众多小老婆之一,英雄迟暮,可悲可叹啊。

  说到这款机子不得不提到一点--下载。WOWOW可能是当年唯一一个支持卫星下载的游戏机,没有之一。这个系统的设计概念比Xbox Live早了整整十年时间。无论是创意构思还是尝试的勇气都堪称模范。尽管因为技术的原因没能发布,尽管之后这个主机的名字和日本一个总是放连续剧的电视台同名。尽管这个在当时号称“未来”的游戏机上可容纳的游戏只有一个手机铃声这么大,不过“下载”和数字化营销的理念大大的将游戏销售的行业提前了十年。

  行业贡献评价:梦想很丰满,现实很骨感

  惊喜度:3

  市场认可度:2

  最终得分:5

  via 逗游网

责任编辑:genesis

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